Daniel Vávra, creador de The Kingdom Come Trilogy y Warhorse Studios cofundador, ha expresado fuertes críticas a Unreal Engine, alegando que sus limitaciones obstaculizan el desarrollo de juegos complejos y de mundo abierto. Sugiere que las deficiencias de este motor son un factor significativo en la producción problemática de The Witcher 4 informada. Vávra sostiene que Unreal Engine lucha con entornos detallados, específicamente citando sus dificultades pasadas para representar vegetación realista, incluso con la tecnología de nanitas. Señala las discusiones internas de CD Projekt Red,, según los informes, transmiten que las escenas que representan perfectamente en RedenGine han demostrado ser problemática en un motor irreal, contribuyendo a los desafíos de producción del juego.
Vávra destaca la prevalencia de los motores de juego personalizados entre los desarrolladores del mundo abierto, cuestionando la decisión de CD Projekt Red de cambiar a Unreal Engine, dado su redengine establecido y exitoso. También observa los requisitos de hardware de alta gama de Unreal Engine, lo que resulta en costos sustanciales del sistema que pueden excluir a muchos jugadores.
A pesar de las críticas de Unreal Engine, la anticipación sigue siendo alta para el próximo Reino Comen: Deliverance 2 , lanzando el 4 de febrero. Esta secuela promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente rica que continúa la historia de Indřich. Esta publicación cubrirá los últimos detalles, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado, y proporcionará instrucciones de descarga al lanzarse.