Даниэль Вагра, создатель соучредителя The The Trilogy и Warhorse Studios, выразил сильную критику нереального двигателя, утверждая, что его ограничения препятствуют развитию сложных игр с открытым миром. Он предполагает, что недостатки этого двигателя являются важным фактором в проблемном производстве Witcher 4 . Вавра утверждает, что нереальные двигатели борются с подробными условиями, в частности, ссылаясь на ее прошлые трудности, делающие реалистичную растительность, даже с технологией нанитов. Он указывает на внутренние дискуссии CD Projekt Red, по сообщениям, передавая эти сцены безупречно в Redengine, оказались проблематичными в нереальном двигателе, что способствует вызовам производства игры.
Vávra подчеркивает распространенность индивидуальных игровых двигателей среди разработчиков открытого мира, допрашивая решение CD Projekt Red о переходе на нереальный двигатель, учитывая их установленное и успешное восстановление. Он также отмечает высококачественные требования к аппаратному обеспечению нереализованного двигателя, что приводит к значительным затратам на систем, которые могут исключить многих игроков.
Несмотря на критику нереального двигателя, ожидание остается высоким для предстоящего Королевства: Deliverance 2 , запущенный 4 февраля. Это продолжение обещает улучшенную графику, изысканный бой и исторически богатый повествование, продолжающую историю Индика. Этот пост будет охватывать последние данные, включая системные требования и предполагаемое время игры, и предоставит инструкции по загрузке после выпуска.