Se sei un fan dei beat-'-up a scorrimento laterale e dell'azione arcade nostalgica, Absolum potrebbe essere solo il gioco da guardare nel prossimo futuro. Sviluppato da Guard Crush Games - la squadra dietro Streets of Rage 4 - e pubblicato da Dotemu, questo nuovo progetto segna il primo IP originale di Dotemu. Con elementi visivi disegnati a mano di Supamonks e una colonna sonora riccamente composta dall'acclamata compositore Gareth Coker, Absolum riunisce un'impressionante gamma di talenti creativi.
Dalla mia esperienza pratica con una build di anteprima di Absolum , posso dire che mantiene la sua promessa di fondere la classica meccanica del battito con elementi moderni di roguelite. Il gioco è progettato per una detenzione di riproduzione, con percorsi di ramificazione, missioni, personaggi sbloccabili e battaglie di boss intense. Ambientato in un mondo fantasy splendidamente animato, Absolum offre più lezioni giocabili, ognuna con distinti stili di gioco. Durante la mia sessione, ho provato Karl, un combattente simile a una nana tanky, e Galandra, un agile Ranger che brandisce una spada con finezza.
Mentre combatti attraverso ondate di nemici, distruggono gli ambienti distruttibili (spesso rivelando pickup per la salute o oggetti nascosti) e occasionalmente analizziamo in edifici per tesori o agguati, alla fine ti affronterai contro enormi capi con enormi barre di salute. E proprio come nei giochi classici del genere, la morte è inevitabile, ma fa anche parte del ciclo. Ogni volta che cadi, torni in un hub Realm in cui puoi spendere valuta guadagnata in un negozio per migliorare la tua prossima corsa. Sfortunatamente, questa funzione non era pienamente funzionale nella build iniziale che ho giocato, rendendo l'oggetto più una scommessa che una scelta strategica.
Per i fan del gameplay di cooperativa retrò, Absolum supporta la cooperativa locale a due giocatori, che dovrebbe elevare sia la sfida che il divertimento, specialmente durante i combattimenti contro i boss. A proposito, un incontro particolarmente memorabile ha coinvolto un torreggiante troll che brandiva una mazza enorme mentre evocava i servi di Goblin per sciamare. Era caotico, frenetico ed esattamente quello che mi aspetterei da una versione moderna del genere.
Il sistema di combattimento è semplice ma soddisfacente, costruito attorno a uno schema di controllo a due tiri che consente ai giocatori di mescolare attacchi a seconda del tipo nemico. Inoltre, il gioco presenta un'ampia varietà di potenziamenti: alcuni attivi, attivati tramite trigger e pulsanti facciali e altri passivi, offrendo boost stat o effetti unici. Questi elementi appaiono casualmente in ogni corsa e non tutti sono necessariamente vantaggiosi. Alcuni offrono potenti vantaggi a costo di sanzioni significative, come ottenere un aumento dei danni mentre sacrificano la salute. Fortunatamente, sei libero di abbandonare qualsiasi oggetto indesiderato a metà corsa se il compromesso diventa troppo rischioso.
Visivamente, Absolum si sente come una lettera d'amore ai cartoni animati del sabato mattina e ai picchiati a 16 bit degli anni '80 e '90. La sua estetica del sabato mattina, combinata con animazione fluida e disegni di personaggi espressivi, rende ogni momento vibrante e vivace. Questo, abbinato alla struttura del roguelite, dà al gioco un bordo fresco ma familiare che lo distingue dagli altri titoli del genere.
Tutto considerato, Absolum ha un potenziale enorme. Con il suo coinvolgente loop di gameplay, affascinante stile artistico e un forte pedigree di sviluppo, sembra pronto a diventare un titolo straordinario nel moderno revival battito. Se hai perso i giorni di Brawlers Couch Co-Op, Absolum potrebbe benissimo essere il gioco per riportare quei ricordi che ruggiscono. Attendo con impazienza una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua, ma in base a ciò che ho visto finora, l'ottimismo è sicuramente giustificato.
Absolum - Primi screenshot
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