Jika anda seorang penggemar pukulan sampingan-'em-ups dan tindakan arked nostalgia, Absolum mungkin menjadi permainan untuk ditonton dalam masa terdekat. Dibangunkan oleh Guard Crush Games -pasukan di belakang jalan -jalan Rage 4 -dan diterbitkan oleh Dotemu, projek baru ini menandakan IP asal pertama Dotemu. Dengan visual yang ditarik tangan dari Supamonks dan soundtrack yang disusun oleh komposer Gareth Coker yang terkenal, Absolum menyatukan barisan bakat kreatif yang mengagumkan.
Dari pengalaman tangan saya dengan membina pratonton Absolum , saya boleh mengatakan bahawa ia menyampaikan janjinya untuk menggabungkan mekanik beat-'em-up klasik dengan unsur-unsur roguelite moden. Permainan ini direka untuk kemampuan semula yang mendalam, yang menampilkan laluan cawangan, pencarian, watak -watak yang tidak dapat dikunci, dan pertempuran bos yang sengit. Terletak di dunia fantasi yang indah, Absolum menawarkan pelbagai kelas yang boleh dimainkan, masing -masing dengan gaya permainan yang berbeza. Semasa sesi saya, saya mencuba Karl, seorang pejuang seperti kerdil, dan Galandra, seorang renjer lincah yang menggunakan pedang dengan kemahiran.
Semasa anda melawan gelombang musuh, menghancurkan persekitaran yang boleh destruction (sering mendedahkan pickup kesihatan atau barang tersembunyi), dan kadang -kadang itik ke bangunan untuk harta atau serangan hendap, akhirnya anda akan menghadapi bos besar dengan bar kesihatan yang besar. Dan seperti dalam permainan klasik genre, kematian tidak dapat dielakkan -tetapi ia juga sebahagian daripada gelung. Setiap kali anda jatuh, anda kembali ke hab alam di mana anda boleh menghabiskan mata wang yang diperoleh di sebuah kedai untuk meningkatkan jangka masa anda. Malangnya, ciri ini tidak berfungsi sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, menjadikan item menjatuhkan lebih banyak perjudian daripada pilihan strategik.
Bagi peminat permainan retro co-op, Absolum menyokong dua pemain tempatan, yang sepatutnya meningkatkan kedua-dua cabaran dan keseronokan-terutamanya semasa pergaduhan bos. Bercakap di mana, satu pertemuan yang sangat mengasyikkan melibatkan troll yang menjulang tinggi yang menggunakan gumpalan besar -besaran ketika memanggil minions goblin untuk mengayunkan saya. Ia adalah huru-hara, pantas, dan apa yang saya harapkan daripada mengambil moden pada genre.
Sistem tempur adalah mudah tetapi memuaskan, dibina di sekitar skim kawalan dua butang yang membolehkan pemain mencampur serangan bergantung kepada jenis musuh. Di samping itu, permainan ini mempunyai pelbagai jenis kuasa-beberapa aktif, diaktifkan melalui pemicu dan butang muka, dan yang lain pasif, menawarkan peningkatan stat atau kesan unik. Barang -barang ini secara rawak muncul dalam setiap larian, dan tidak semestinya bermanfaat. Ada yang menawarkan kelebihan yang kuat dengan kos penalti yang signifikan, seperti memperoleh kerosakan yang meningkat ketika mengorbankan kesihatan. Nasib baik, anda bebas untuk menggugurkan mana-mana item yang tidak diingini pertengahan jika perdagangan menjadi terlalu berisiko.
Secara visual, Absolum terasa seperti surat cinta pada kartun pagi Sabtu dan pukulan 16-bit-'e-up dari '80 -an dan '90-an. Estetik hari Sabtu pagi-pagi, digabungkan dengan animasi yang lancar dan reka bentuk watak ekspresif, menjadikan setiap saat berasa bersemangat dan meriah. Ini, dipasangkan dengan struktur roguelite, memberikan permainan yang segar namun biasa yang membezakannya daripada tajuk lain dalam genre.
Semua perkara yang dipertimbangkan, Absolum mempunyai potensi besar. Dengan gelung permainan yang menarik, gaya seni yang menawan, dan silsilah pembangunan yang kuat, nampaknya bersedia untuk menjadi gelaran yang menonjol dalam kebangkitan semula moden. Sekiranya anda telah melepaskan hari-hari penyerang Co-op Couch, Absolum boleh menjadi permainan untuk membawa kenangan itu menderu kembali. Saya tidak sabar -sabar menunggu versi yang lebih digilap apabila pembangunan berterusan, tetapi berdasarkan apa yang saya lihat setakat ini, keyakinan pasti diperlukan.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
[TTPP]