Als je een fan bent van side-scrolling beat-'em-ups en nostalgische arcade-actie, is Absolum misschien gewoon het spel om in de nabije toekomst te bekijken. Ontwikkeld door Guard Crush Games - het team achter Streets of Rage 4 - en gepubliceerd door Dotemu, markeert dit nieuwe project Dotemu's eerste originele IP. Met handgetekende visuals van Supamonks en een rijk gecomponeerde soundtrack van de veelgeprezen componist Gareth Coker, brengt Absolum een indrukwekkende line-up van creatief talent samen.
Uit mijn praktische ervaring met een preview-build van Absolum , kan ik zeggen dat het zijn belofte levert om klassieke beat-'em-up mechanica te combineren met moderne Roguelite-elementen. De game is ontworpen voor diepe herspeelbaarheid, met vertakkingspaden, missies, ontgrendelbare personages en intense baasgevechten. Absolum speelt zich af in een prachtig geanimeerde fantasiewereld en biedt meerdere speelbare klassen, elk met verschillende speelstijlen. Tijdens mijn sessie probeerde ik Karl, een tankachtige dwergachtige jager, en Galandra, een behendige ranger die een zwaard met finesse hanteert.
Terwijl je vecht door golven van vijanden, vernietigbare omgevingen (vaak onthullende gezondheidsopname of verborgen items), en af en toe in gebouwen in gebouwen of hinderlagen duikt, zul je uiteindelijk het opnemen tegen massieve bazen met enorme gezondheidsbars. En net als in klassieke games van het genre, is de dood onvermijdelijk - maar het maakt ook deel uit van de lus. Elke keer dat u valt, keert u terug naar een rijkshub waar u verdiende valuta in een winkel kunt doorbrengen om uw volgende run te verbeteren. Helaas was deze functie niet volledig functioneel in de vroege build die ik speelde, waardoor item meer een gok daalt dan een strategische keuze.
Voor fans van Retro Co-op gameplay ondersteunt Absolum twee-spelers lokale coöperatie, die zowel de uitdaging als de plezier zou moeten verhogen-vooral tijdens baasgevechten. Daarover gesproken, een bijzonder memorabele ontmoeting betrof een torenhoge trol die een enorme knots hanteerde terwijl hij Goblin Minions opriep om me te zwermen. Het was chaotisch, snel en precies wat ik zou verwachten van een moderne kijk op het genre.
Het gevechtssysteem is eenvoudig maar bevredigend, opgebouwd rond een besturingsschema met twee knoppen waarmee spelers aanvallen kunnen doorstaan, afhankelijk van het type vijand. Bovendien heeft de game een breed scala aan power-ups-sommige actief, geactiveerd via triggers en gezichtsknoppen, en anderen passief, met stat-boosts of unieke effecten. Deze items verschijnen willekeurig in elke run, en niet alle zijn noodzakelijkerwijs nuttig. Sommigen bieden krachtige voordelen ten koste van aanzienlijke boetes, zoals verhoogde schade aanrichten terwijl ze de gezondheid opofferen. Gelukkig ben je vrij om een ongewenst item halverwege te laten vallen als de afweging te riskant wordt.
Visueel voelt Absolum als een liefdesbrief aan de cartoons op zaterdagochtend en 16-bit beat-'em-ups van de jaren '80 en '90. De esthetiek op zaterdag-ochtendcartoon, gecombineerd met soepele animatie en expressieve karakterontwerpen, voelt elk moment levendig en levendig. Dit, in combinatie met de Roguelite -structuur, geeft het spel een frisse maar vertrouwde voorsprong die het onderscheidt van andere titels in het genre.
Alles bij elkaar genomen heeft Absolum een enorm potentieel. Met zijn boeiende gameplay-lus, charmante kunststijl en sterke ontwikkelingstam, lijkt het klaar om een opvallende titel te worden in de moderne beat-'em-up revival. Als je de dagen van Couch Co-op Brawlers hebt gemist, zou Absolum heel goed het spel kunnen zijn om die herinneringen terug te brengen. Ik wacht gretig op een meer gepolijste versie naarmate de ontwikkeling doorgaat, maar op basis van wat ik tot nu toe heb gezien, is optimisme absoluut gerechtvaardigd.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
[TTPP]