有名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響を深く掘り下げています。 Duke Nukem 3D Reloaded や Rise of the Triad (2013) などのキャンセルされたプロジェクトでの初期の作品から、DOOM Eternal DLC やナイトメア・リーパー、ハルスフルトが自身のスタイルの進化と、さまざまなゲームの作曲の課題。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
- 彼のキャリアの軌跡: ハルスフルトは、3D Realms を去った後、予想外に有名になったことを語り、学んだ教訓と業界における公正な報酬の重要性について詳しく説明しています。
- ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ゲーム ミュージックは簡単であるという一般的な信念に言及し、ゲームの雰囲気を捉え、開発者と効果的にコラボレーションすることの複雑さを強調しています。
- 特定のゲーム サウンドトラック: インタビューでは、Rise of the Triad (2013)、Bombshell、Nightmare Reaper、 プロデウスとアミッドEvil は、彼の創造的な選択と各プロジェクトが提示する独自の課題を探ります。 彼は、個人的な経験が音楽に与えた影響など、創作プロセスに関する逸話を語ります。 また、各サウンドトラックのお気に入りの曲とその作成の背後にあるストーリーも明らかにします。
- DOOM Eternal DLC: ハルスフルトが、公式 DOOM サウンドトラックに取り組む重要性、id Software との協力プロセス、および予想外の人気について語ります。 「血の沼地」。彼はまた、IDKFA サウンドトラックのリマスタリング プロセスと DOOM II リマスターのための新しい音楽の作成についても説明しています。
- Iron Lung 映画サウンドトラック: 彼は、映画の作曲、Markiplier との協力、そして音楽作曲へのアプローチに対する予算の増加の影響について洞察を提供します。
- 彼の音楽的影響: 彼はお気に入りのバンドとして Gojira と Metalica を挙げ、ビデオ ゲーム業界に大きな影響を与えたバンドとして Jesper Kyd を挙げています。
- 彼の機材とセットアップ: Hulshult は現在のギター セットアップ、ペダル、アンプ、レコーディング プロセスを詳しく説明し、彼のクリエイティブなワークスペースを垣間見ることができます。
- 彼の日常と仕事の習慣: 彼は、生産性を維持し、複数のプロジェクトのバランスをとるための戦略を共有しています。
- 古いサウンドトラックのリマスタリングとお気に入りの未発表トラックについての彼の考え: 彼は過去の作品を再訪することの課題と報酬について話し、Amid Evil DLC の「Splitting Time」を次のように明らかにしています。個人的なお気に入りです。
インタビューは、新しい Duke Nukem ゲームまたは Minecraft、そして映画 Man on Fire または American という仮説プロジェクトに対するハルスフルトの選択で終わります。ギャング。 彼はまた、メタリカの最近のアルバムについての考えを共有し、驚くべき音楽の記念品を明らかにします。
この包括的なインタビューでは、高度なスキルと影響力を持つビデオ ゲーム コンポーザーの人生と作品について興味深い考察を提供します。 含まれている YouTube 埋め込みは元の形式のままです。