對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期對《毀滅公爵 3D 重裝上陣》和《三合會崛起》(2013) 等被取消項目的工作,到他對《毀滅戰士:永恒》DLC 和《毀滅戰士:永恒》等主要遊戲的貢獻噩夢收割者,Hulshult 討論了他的風格演變和為不同的遊戲作曲的挑戰。 對話涵蓋廣泛的主題,包括:
- 他的職業軌跡:Hulshult 講述了他離開 3D Realms 後意外的崛起,詳細介紹了吸取的教訓以及行業中公平薪酬的重要性。
- 對視頻遊戲音樂的誤解:他談到了遊戲音樂很簡單的普遍看法,強調了捕捉遊戲氛圍以及與開發者有效合作的複雜性。
- 具體遊戲配樂:專訪分析他的作品黑社會崛起(2013)、重磅炸彈、夢魘收割者、 普羅丟斯和之中Evil,探索他的創意選擇和每個項目提出的獨特挑戰。 他分享了他的創作過程的軼事,包括他的個人經曆對他的音樂的影響。 他還透露了每張原聲帶中他最喜歡的曲目及其創作背後的故事。
- DOOM Eternal DLC:Hulshult 討論了製作官方 DOOM 配樂的重要性、與 id Software 的合作過程,以及《DOOM》的意外受歡迎。 “血色沼澤。”他還解釋了他的IDKFA原聲帶的重新製作過程以及為DOOM II重新製作的新音樂的創作。
- 鐵肺電影原聲帶:他提供了有關電影作曲、與 Markiplier 合作以及更大預算對其音樂創作方法的影響的見解。
- 他的音樂影響力:他將 Gojira 和 Metallica 列為最喜愛的樂隊,並將 Jesper Kyd 列為視頻遊戲行業的重要影響力。
- 他的裝備和設置:Hulshult 詳細介紹了他當前的吉他設置、踏板、音箱和錄音過程,讓您一睹他的創作工作空間。
- 他的日常生活和工作習慣:他分享了他保持生產力和平衡多個項目的策略。
- 他對重新製作舊配樂和他最喜歡的未發行曲目的想法:他討論了重溫過去工作的挑戰和回報,並揭示了Amid Evil DLC 中的“Splitting Time”個人最喜歡的。
采訪以胡爾舒特對假設項目的選擇作為結束:新的毀滅公爵遊戲或我的世界,以及電影Man on Fire或美國黑幫。 他還分享了他對 Metallica 最近專輯的看法,並透露了一件令人驚訝的音樂紀念品。
這次全麵的采訪讓我們對這位技藝高超、有影響力的視頻遊戲作曲家的生活和工作有了一個有趣的了解。 包含的 YouTube 嵌入內容保持其原始格式。