유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향에 대해 자세히 설명합니다. Duke Nukem 3D Reloaded 및 Rise of the Triad(2013)와 같은 취소된 프로젝트의 초기 작업부터 DOOM Eternal DLC와 같은 주요 타이틀에 대한 기여까지 Nightmare Reaper, Hulshult가 그의 스타일의 진화와 다양한 게임을 위한 작곡 도전.
대화는 다음을 포함한 광범위한 주제를 다룹니다.
- 그의 경력 궤적: Hulshult는 3D Realms를 떠난 후 예상치 못한 유명세를 얻게 된 것에 대해 이야기하면서 배운 교훈과 업계에서 공정한 보상의 중요성에 대해 자세히 설명합니다.
- 비디오 게임 음악에 대한 오해: 그는 게임 음악이 쉽다는 일반적인 믿음을 다루면서 게임의 분위기를 포착하고 개발자와 효과적으로 협력하는 것의 복잡성을 강조합니다.
- 특정 게임 사운드트랙: 인터뷰에서는 Rise of the Triad(2013), Bombshell, Nightmare Reaper, 프로데우스 그리고 Amid Evil에서 그의 창의적인 선택과 각 프로젝트가 제시하는 독특한 도전을 탐구합니다. 그는 개인적인 경험이 음악에 미친 영향을 포함하여 자신의 창작 과정에 대한 일화를 공유합니다. 또한 그는 각 사운드트랙에서 자신이 가장 좋아하는 트랙과 창작 비하인드 스토리를 공개합니다.
- DOOM Eternal DLC: Hulshult가 공식 DOOM 사운드트랙 작업의 의미, id Software와의 협업 과정, 그리고 예상치 못한 인기에 대해 이야기합니다. "피의 늪." 또한 IDKFA 사운드트랙의 리마스터링 과정과 DOOM II 리마스터 를 위한 새로운 음악 제작 과정에 대해서도 설명합니다.
- Iron Lung 영화 사운드트랙: 그는 영화 작곡, Markiplier와의 작업, 더 큰 예산이 음악 작곡 접근 방식에 미치는 영향에 대한 통찰력을 제공합니다.
- 그의 음악적 영향: 그는 Gojira와 Metallica를 가장 좋아하는 밴드로 꼽았고, Jesper Kyd는 비디오 게임 산업에 큰 영향을 미쳤다고 합니다.
- 그의 장비 및 설정: Hulshult는 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 과정을 자세히 설명하여 그의 창의적인 작업 공간을 엿볼 수 있습니다.
- 그의 일상과 작업 습관: 그는 생산성을 유지하고 여러 프로젝트의 균형을 유지하기 위한 전략을 공유합니다.
- 오래된 사운드트랙과 가장 좋아하는 미공개 트랙을 리마스터링하는 것에 대한 생각: 과거 작품을 다시 방문하는 데 따른 어려움과 보상에 대해 이야기하고 Amid Evil DLC의 "Splitting Time"을 다음과 같이 공개합니다. 개인적으로 좋아하는 작품입니다.
인터뷰는 Hulshult가 새로운 Duke Nukem 게임이나 Minecraft, 그리고 영화 Man on Fire 또는 아메리칸 등 가상 프로젝트를 선택한 것으로 마무리됩니다. 갱스터. 또한 그는 메탈리카의 최근 앨범에 대한 자신의 생각을 공유하고 놀라운 음악 기념품을 공개합니다.
이 종합 인터뷰는 고도로 숙련되고 영향력 있는 비디오 게임 작곡가의 삶과 작품에 대한 흥미로운 시각을 제공합니다. 포함된 YouTube 삽입물은 원래 형식으로 유지됩니다.