Дом Новости Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое

Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое

Автор : Allison Jan 07,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, известным композитором видеоигр, глубоко рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над отмененными проектами, такими как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad (2013), до его вклада в такие крупные игры, как DOOM Eternal DLC и Nightmare Reaper, Халсхульт обсуждает эволюцию своего стиля и проблемы сочинения музыки для разных игр.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Его карьерный путь: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном восхождении к известности после ухода из 3D Realms, подробно описывая извлеченные уроки и важность справедливого вознаграждения в отрасли.
  • Заблуждения о музыке в видеоиграх: Он обращается к распространенному мнению, что музыка для игр — это просто, подчеркивая сложности передачи атмосферы игры и эффективного сотрудничества с разработчиками.
  • Саундтреки к конкретным играм: В интервью анализируется его работа над Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Продеус и Среди Зло, изучающее его творческий выбор и уникальные задачи, которые ставит каждый проект. Он делится анекдотами о своем творческом процессе, в том числе о влиянии своего личного опыта на его музыку. Он также рассказывает о своих любимых треках из каждого саундтрека и историях их создания.
  • Дополнение DOOM Eternal: Халшульт обсуждает важность работы над официальным саундтреком к DOOM, процесс сотрудничества с id Software и неожиданную популярность «Кровавые болота». Он также объясняет процесс ремастеринга своего саундтрека IDKFA и создание новой музыки для ремастера DOOM II.
  • Саундтрек к фильму Железные легкие: Он предлагает идеи написания музыки для фильма, работы с Маркиплайером и влияние большего бюджета на его подход к созданию музыки.
  • Его музыкальные влияния: Он называет Gojira и Metallica своими любимыми группами, а Jesper Kyd - влиятельными группами в индустрии видеоигр.
  • Его оборудование и настройки: Халшульт подробно описывает текущую настройку гитары, педали, усилители и процесс записи, предлагая заглянуть в свое творческое рабочее пространство.
  • Его распорядок дня и рабочие привычки: Он делится своими стратегиями поддержания продуктивности и балансирования нескольких проектов.
  • Его мысли о ремастеринге старых саундтреков и любимом неизданном треке: Он обсуждает проблемы и преимущества повторения прошлых работ, а также раскрывает «Splitting Time» из DLC Amid Evil как мой личный фаворит.

Интервью завершается выбором Хулсхульта для гипотетических проектов: новая игра Duke Nukem или Minecraft, а также фильмы Man on Fire или Американский Гангстер . Он также делится своими мыслями о последних альбомах Metallica и раскрывает удивительные музыкальные памятные вещи.

Это подробное интервью представляет собой увлекательный взгляд на жизнь и творчество высококвалифицированного и влиятельного композитора видеоигр. Включенные вставки YouTube остаются в исходном формате.

Последние статьи
  • Более 50 классических игр Activision появились в Game Pass

    ​Просмотреть 70 изображений Microsoft представляет ретро-классику для подписчиков Game Pass Microsoft объединила усилия с Antstream Arcade, чтобы представить Retro Classics с Game Pass — более 50 культовых игр Activision 1980-х и 1990-х годов теперь

    by Julian Sep 09,2025

  • Nioh 3 представлена на Sony State of Play в июне 2025 года

    ​Команда Ninja официально представила Nioh 3 на презентации Sony State of Play, ознаменовав новую главу в легендарной серии экшен-RPG. Анонсный трейлер подтвердил выход игры в начале 2026 года, а также подарил фанатам первый взгляд на улучшенный боево

    by Henry Sep 06,2025