Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, известным композитором видеоигр, глубоко рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над отмененными проектами, такими как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad (2013), до его вклада в такие крупные игры, как DOOM Eternal DLC и Nightmare Reaper, Халсхульт обсуждает эволюцию своего стиля и проблемы сочинения музыки для разных игр.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Его карьерный путь: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном восхождении к известности после ухода из 3D Realms, подробно описывая извлеченные уроки и важность справедливого вознаграждения в отрасли.
- Заблуждения о музыке в видеоиграх: Он обращается к распространенному мнению, что музыка для игр — это просто, подчеркивая сложности передачи атмосферы игры и эффективного сотрудничества с разработчиками.
- Саундтреки к конкретным играм: В интервью анализируется его работа над Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Продеус и Среди Зло, изучающее его творческий выбор и уникальные задачи, которые ставит каждый проект. Он делится анекдотами о своем творческом процессе, в том числе о влиянии своего личного опыта на его музыку. Он также рассказывает о своих любимых треках из каждого саундтрека и историях их создания.
- Дополнение DOOM Eternal: Халшульт обсуждает важность работы над официальным саундтреком к DOOM, процесс сотрудничества с id Software и неожиданную популярность «Кровавые болота». Он также объясняет процесс ремастеринга своего саундтрека IDKFA и создание новой музыки для ремастера DOOM II.
- Саундтрек к фильму Железные легкие: Он предлагает идеи написания музыки для фильма, работы с Маркиплайером и влияние большего бюджета на его подход к созданию музыки.
- Его музыкальные влияния: Он называет Gojira и Metallica своими любимыми группами, а Jesper Kyd - влиятельными группами в индустрии видеоигр.
- Его оборудование и настройки: Халшульт подробно описывает текущую настройку гитары, педали, усилители и процесс записи, предлагая заглянуть в свое творческое рабочее пространство.
- Его распорядок дня и рабочие привычки: Он делится своими стратегиями поддержания продуктивности и балансирования нескольких проектов.
- Его мысли о ремастеринге старых саундтреков и любимом неизданном треке: Он обсуждает проблемы и преимущества повторения прошлых работ, а также раскрывает «Splitting Time» из DLC Amid Evil как мой личный фаворит.
Интервью завершается выбором Хулсхульта для гипотетических проектов: новая игра Duke Nukem или Minecraft, а также фильмы Man on Fire или Американский Гангстер . Он также делится своими мыслями о последних альбомах Metallica и раскрывает удивительные музыкальные памятные вещи.
Это подробное интервью представляет собой увлекательный взгляд на жизнь и творчество высококвалифицированного и влиятельного композитора видеоигр. Включенные вставки YouTube остаются в исходном формате.