Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um renomado compositor de videogames, investiga profundamente sua carreira, processo criativo e influências musicais. Desde seu trabalho inicial em projetos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad (2013) até suas contribuições para títulos importantes como DOOM Eternal DLC e Nightmare Reaper, Hulshult discute a evolução de seu estilo e os desafios de compor para diferentes jogos.
A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo:
- Sua trajetória profissional: Hulshult relata sua inesperada ascensão à proeminência após deixar a 3D Realms, detalhando as lições aprendidas e a importância da remuneração justa no setor.
- Equívocos sobre música de videogame: Ele aborda a crença comum de que música de jogo é fácil, destacando as complexidades de capturar a atmosfera do jogo e colaborar de forma eficaz com os desenvolvedores.
- Trilhas sonoras específicas de jogos: A entrevista analisa seu trabalho em Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, e Em meio Evil, explorando suas escolhas criativas e os desafios únicos que cada projeto apresentava. Ele conta anedotas sobre seu processo criativo, incluindo a influência de suas experiências pessoais em sua música. Ele também revela suas faixas favoritas de cada trilha sonora e as histórias por trás de sua criação.
- O DLC DOOM Eternal: Hulshult discute a importância de trabalhar na trilha sonora oficial de DOOM, o processo colaborativo com a id Software e a popularidade inesperada de "Pântanos de Sangue." Ele também explica o processo de remasterização de sua trilha sonora IDKFA e a criação de novas músicas para a remasterização de DOOM II.
- A trilha sonora do filme Iron Lung: Ele oferece insights sobre composição para filmes, trabalho com Markiplier e o impacto de um orçamento maior em sua abordagem à composição musical.
- Suas influências musicais: Ele nomeia Gojira e Metallica como bandas favoritas, e Jesper Kyd como uma influência significativa na indústria de videogames.
- Seu equipamento e configuração: Hulshult detalha sua configuração atual de guitarra, pedais, amplificadores e processo de gravação, oferecendo uma visão de seu espaço de trabalho criativo.
- Sua rotina diária e hábitos de trabalho: Ele compartilha suas estratégias para manter a produtividade e equilibrar vários projetos.
- Seus pensamentos sobre a remasterização de trilhas sonoras antigas e sua faixa inédita favorita: Ele discute os desafios e recompensas de revisitar trabalhos anteriores e revela "Splitting Time" do DLC Amid Evil como um favorito pessoal.
A entrevista termina com as escolhas de Hulshult para projetos hipotéticos: um novo jogo Duke Nukem ou Minecraft, e os filmes Man on Fire ou Americano Gângster. Ele também compartilha suas idéias sobre os álbuns recentes do Metallica e revela uma surpreendente peça de memorabilia musical.
Esta entrevista abrangente oferece uma visão fascinante da vida e da obra de um compositor de videogame altamente qualificado e influente. As incorporações do YouTube incluídas permanecem no formato original.