Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Depuis ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad (2013) jusqu'à ses contributions à des titres majeurs tels que DOOM Eternal DLC et Nightmare Reaper, Hulshult évoque l'évolution de son style et le défis de composer pour différents jeux.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :
- Son parcours professionnel : Hulshult raconte son ascension inattendue après avoir quitté 3D Realms, détaillant les leçons apprises et l'importance d'une rémunération équitable dans l'industrie.
- Idées fausses sur la musique de jeu vidéo : Il aborde la croyance commune selon laquelle la musique de jeu est facile, en soulignant la complexité de capturer l'atmosphère du jeu et de collaborer efficacement avec les développeurs.
- Bandes sonores spécifiques aux jeux : L'interview analyse son travail sur Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, et Au milieu Evil, explorant ses choix créatifs et les défis uniques présentés par chaque projet. Il partage des anecdotes sur son processus créatif, notamment l'influence de ses expériences personnelles sur sa musique. Il révèle également ses morceaux préférés de chaque bande originale et les histoires derrière leur création.
- Le DLC DOOM Eternal : Hulshult discute de l'importance de travailler sur la bande originale officielle de DOOM, du processus de collaboration avec id Software et de la popularité inattendue de "Marais de sang". Il explique également le processus de remasterisation de sa bande originale IDKFA et la création d'une nouvelle musique pour le remaster de DOOM II.
- La bande originale du film Iron Lung : Il offre un aperçu de la composition pour le cinéma, de la collaboration avec Markiplier et de l'impact d'un budget plus important sur son approche de la composition musicale.
- Ses influences musicales : Il nomme Gojira et Metallica comme groupes préférés, et Jesper Kyd comme une influence significative au sein de l'industrie du jeu vidéo.
- Son équipement et sa configuration : Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, ses pédales, ses amplis et son processus d'enregistrement, offrant un aperçu de son espace de travail créatif.
- Sa routine quotidienne et ses habitudes de travail : Il partage ses stratégies pour maintenir la productivité et équilibrer plusieurs projets.
- Ses réflexions sur la remasterisation d'anciennes bandes sonores et son morceau inédit préféré : Il discute des défis et des récompenses liés à la revisitation de travaux antérieurs et révèle "Splitting Time" du DLC Amid Evil comme un favori personnel.
L'interview se termine par les choix de Hulshult pour des projets hypothétiques : un nouveau jeu Duke Nukem ou Minecraft, et les films Man on Fire ou American Gangster. Il partage également ses réflexions sur les récents albums de Metallica et révèle un surprenant souvenir musical.
Cette interview complète offre un regard fascinant sur la vie et l’œuvre d’un compositeur de jeux vidéo hautement qualifié et influent. Les intégrations YouTube incluses restent dans leur format d'origine.