Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, znanym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnej pracy nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad (2013), po jego wkład w najważniejsze tytuły, takie jak DOOM Eternal DLC i Żniwiarz Koszmarów, Hulshult omawia ewolucję swojego stylu i wyzwania związane z komponowaniem do różnych gier.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
- Trajektoria jego kariery: Hulshult wspomina swój nieoczekiwany awans na sławę po opuszczeniu 3D Realms, szczegółowo opisując wyciągnięte wnioski i znaczenie godziwego wynagrodzenia w branży.
- Nieporozumienia na temat muzyki do gier wideo: Odnosi się do powszechnego przekonania, że muzyka do gier jest łatwa, podkreślając złożoność związaną z uchwyceniem atmosfery gry i efektywną współpracą z twórcami.
- Ścieżki dźwiękowe z konkretnych gier: W wywiadzie analizowana jest jego praca nad Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus i Pośród Evil, badający jego twórcze wybory i wyjątkowe wyzwania, jakie stawiał każdy projekt. Dzieli się anegdotami na temat swojego procesu twórczego, w tym wpływu osobistych doświadczeń na jego muzykę. Zdradza także swoje ulubione utwory z każdej ścieżki dźwiękowej i historie stojące za ich powstaniem.
- DLC DOOM Eternal: Hulshult omawia znaczenie pracy nad oficjalną ścieżką dźwiękową DOOM, proces współpracy z id Software i nieoczekiwaną popularność „Krwawe Bagna”. Wyjaśnia także proces remasteringu ścieżki dźwiękowej IDKFA oraz tworzenia nowej muzyki do remasteru DOOM II.
- Ścieżka dźwiękowa filmu Żelazne płuca: Oferuje wgląd w komponowanie do filmu, współpracę z Markiplierem i wpływ większego budżetu na jego podejście do komponowania muzyki.
- Jego muzyczne inspiracje: Jako ulubione zespoły wymienia Gojirę i Metallicę, a Jespera Kyda jako osobę wywierającą znaczący wpływ na branżę gier wideo.
- Jego sprzęt i konfiguracja: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, pedały, wzmacniacze i proces nagrywania, dając wgląd w jego kreatywne miejsce pracy.
- Jego codzienna rutyna i nawyki pracy: Dzieli się swoimi strategiami utrzymywania produktywności i równoważenia wielu projektów.
- Jego przemyślenia na temat remasteringu starszych ścieżek dźwiękowych i ulubionego, niewydanego utworu: Omawia wyzwania i korzyści płynące z ponownego odwiedzenia wcześniejszych prac oraz ujawnia „Splitting Time” z DLC Amid Evil jako mój osobisty faworyt.
Wywiad kończy się wyborami Hulshulta dotyczącymi hipotetycznych projektów: nowej gry Duke Nukem lub Minecraft oraz filmów Man on Fire lub amerykański Gangster. Dzieli się także swoimi przemyśleniami na temat ostatnich albumów Metalliki i ujawnia zaskakującą pamiątkę muzyczną.
Ten obszerny wywiad zapewnia fascynujące spojrzenie na życie i twórczość niezwykle utalentowanego i wpływowego kompozytora gier wideo. Dołączone fragmenty YouTube pozostają w oryginalnym formacie.