บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ

บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ

ผู้เขียน : Allison Jan 07,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมชื่อดัง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากผลงานช่วงแรกของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิก เช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ Rise of the Triad (2013) ไปจนถึงผลงานของเขาในเกมหลักๆ เช่น DOOM Eternal DLC และ Nightmare Reaper, Hulshult พูดคุยถึงวิวัฒนาการของสไตล์ของเขาและความท้าทาย ของการแต่งเกมต่างๆ

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึง:<>

  • เส้นทางอาชีพของเขา: Hulshult เล่าถึงความโดดเด่นอย่างไม่คาดคิดของเขาหลังจากออกจาก 3D Realms โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับบทเรียนที่ได้เรียนรู้และความสำคัญของค่าตอบแทนที่ยุติธรรมในอุตสาหกรรม
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเชื่อทั่วไปที่ว่าเพลงในเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นถึงความซับซ้อนในการเก็บบรรยากาศของเกมและทำงานร่วมกับนักพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพ
  • เพลงประกอบเกมโดยเฉพาะ: บทสัมภาษณ์วิเคราะห์ผลงานของเขาใน Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, โพรเดียส และ ท่ามกลาง Evil สำรวจตัวเลือกที่สร้างสรรค์ของเขาและความท้าทายเฉพาะตัวที่แต่ละโปรเจ็กต์นำเสนอ เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา รวมถึงอิทธิพลของประสบการณ์ส่วนตัวที่มีต่อดนตรีของเขา นอกจากนี้เขายังเปิดเผยเพลงโปรดของเขาจากแต่ละเพลงประกอบและเรื่องราวเบื้องหลังการสร้างสรรค์ของพวกเขาอีกด้วย
  • The DOOM Eternal DLC: Hulshult พูดคุยถึงความสำคัญของการทำงานกับเพลงประกอบ DOOM อย่างเป็นทางการ กระบวนการทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์ id และความนิยมที่คาดไม่ถึงของ "บึงเลือด" นอกจากนี้เขายังอธิบายกระบวนการรีมาสเตอร์สำหรับเพลงประกอบ IDKFA และการสร้างเพลงใหม่สำหรับ DOOM II รีมาสเตอร์
  • เพลงประกอบภาพยนตร์ Iron Lung: เขานำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการแต่งเพลง การทำงานร่วมกับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่มากขึ้นต่อแนวทางการแต่งเพลงของเขา
  • อิทธิพลทางดนตรีของเขา: เขาตั้งชื่อ Gojira และ Metallica เป็นวงดนตรีโปรด และ Jesper Kyd เป็นอิทธิพลสำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
  • อุปกรณ์และการตั้งค่าของเขา: Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีต้าร์ คันเหยียบ แอมป์ และกระบวนการบันทึกเสียงในปัจจุบันของเขา โดยนำเสนอภาพรวมของพื้นที่ทำงานที่สร้างสรรค์ของเขา
  • กิจวัตรประจำวันและนิสัยการทำงานของเขา: เขาแบ่งปันกลยุทธ์ในการรักษาประสิทธิภาพการผลิตและสร้างสมดุลให้กับหลายโครงการ
  • ความคิดของเขาเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์เพลงประกอบเก่าๆ และเพลงโปรดที่ยังไม่ได้เผยแพร่: เขาพูดคุยถึงความท้าทายและผลตอบแทนจากการกลับมาดูผลงานในอดีตอีกครั้ง และเปิดเผย "Splitting Time" จาก Amid Evil DLC เป็น ของโปรดเป็นการส่วนตัว <>
  • การสัมภาษณ์สรุปด้วยตัวเลือกของ Hulshult สำหรับโปรเจ็กต์สมมุติ: เกม
Duke Nukem

ใหม่หรือ Minecraft และภาพยนตร์ Man on Fire หรือ American นักเลง. นอกจากนี้เขายังแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับอัลบั้มล่าสุดของ Metallica และเผยให้เห็นของที่ระลึกทางดนตรีที่น่าประหลาดใจ <> <> <> <> <>

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้ให้มุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับชีวิตและผลงานของนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีทักษะสูงและมีอิทธิพล การฝัง YouTube ที่รวมไว้จะยังคงอยู่ในรูปแบบดั้งเดิม

บทความล่าสุด
  • Devolver Digital Challenge GTA 6 พร้อมการเปิดตัวเกมในวันเดียวกัน

    ​ Rockstar Games ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า Grand Theft Auto 6 ที่คาดการณ์ไว้สูงจะเข้าชั้นวางในวันที่ 26 พฤษภาคม 2026 ในการพลิกผันผู้จัดพิมพ์เกมอินดี้ Devolver Digital ได้ประกาศความตั้งใจที่จะเปิดตัวเกมใหม่ในวันเดียวกัน การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้โดย Devolver Digital แบ่งปัน

    by Claire May 08,2025

  • "Road 96: คำตอบสำหรับคำถาม Robbin 'ของ Mitch เปิดเผย"

    ​ ในการเดินทางที่น่าตื่นเต้นของ Road 96 คุณจะได้พบกับ NPC ที่หลากหลาย แต่ก็ไม่มีใครน่าขบขันเหมือนมิทช์และสแตน ในช่วงบท "Wild Boys" ตัวละครทั้งสองนี้จะหยุดคุณบนท้องถนนโดยไม่คาดคิดและกระโดดเข้าไปในรถของคุณ ให้บทที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนของเกมซึ่งแตกต่างกันไปตาม

    by Max May 08,2025