บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมชื่อดัง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากผลงานช่วงแรกของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิก เช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ Rise of the Triad (2013) ไปจนถึงผลงานของเขาในเกมหลักๆ เช่น DOOM Eternal DLC และ Nightmare Reaper, Hulshult พูดคุยถึงวิวัฒนาการของสไตล์ของเขาและความท้าทาย ของการแต่งเกมต่างๆ
<>บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึง:<>
- เส้นทางอาชีพของเขา: Hulshult เล่าถึงความโดดเด่นอย่างไม่คาดคิดของเขาหลังจากออกจาก 3D Realms โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับบทเรียนที่ได้เรียนรู้และความสำคัญของค่าตอบแทนที่ยุติธรรมในอุตสาหกรรม
- ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเชื่อทั่วไปที่ว่าเพลงในเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นถึงความซับซ้อนในการเก็บบรรยากาศของเกมและทำงานร่วมกับนักพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพ
- เพลงประกอบเกมโดยเฉพาะ: บทสัมภาษณ์วิเคราะห์ผลงานของเขาใน Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, โพรเดียส และ ท่ามกลาง Evil สำรวจตัวเลือกที่สร้างสรรค์ของเขาและความท้าทายเฉพาะตัวที่แต่ละโปรเจ็กต์นำเสนอ เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา รวมถึงอิทธิพลของประสบการณ์ส่วนตัวที่มีต่อดนตรีของเขา นอกจากนี้เขายังเปิดเผยเพลงโปรดของเขาจากแต่ละเพลงประกอบและเรื่องราวเบื้องหลังการสร้างสรรค์ของพวกเขาอีกด้วย
- The DOOM Eternal DLC: Hulshult พูดคุยถึงความสำคัญของการทำงานกับเพลงประกอบ DOOM อย่างเป็นทางการ กระบวนการทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์ id และความนิยมที่คาดไม่ถึงของ "บึงเลือด" นอกจากนี้เขายังอธิบายกระบวนการรีมาสเตอร์สำหรับเพลงประกอบ IDKFA และการสร้างเพลงใหม่สำหรับ DOOM II รีมาสเตอร์
- เพลงประกอบภาพยนตร์ Iron Lung: เขานำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการแต่งเพลง การทำงานร่วมกับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่มากขึ้นต่อแนวทางการแต่งเพลงของเขา
- อิทธิพลทางดนตรีของเขา: เขาตั้งชื่อ Gojira และ Metallica เป็นวงดนตรีโปรด และ Jesper Kyd เป็นอิทธิพลสำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- อุปกรณ์และการตั้งค่าของเขา: Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีต้าร์ คันเหยียบ แอมป์ และกระบวนการบันทึกเสียงในปัจจุบันของเขา โดยนำเสนอภาพรวมของพื้นที่ทำงานที่สร้างสรรค์ของเขา
- กิจวัตรประจำวันและนิสัยการทำงานของเขา: เขาแบ่งปันกลยุทธ์ในการรักษาประสิทธิภาพการผลิตและสร้างสมดุลให้กับหลายโครงการ
- ความคิดของเขาเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์เพลงประกอบเก่าๆ และเพลงโปรดที่ยังไม่ได้เผยแพร่: เขาพูดคุยถึงความท้าทายและผลตอบแทนจากการกลับมาดูผลงานในอดีตอีกครั้ง และเปิดเผย "Splitting Time" จาก Amid Evil DLC เป็น ของโปรดเป็นการส่วนตัว <> การสัมภาษณ์สรุปด้วยตัวเลือกของ Hulshult สำหรับโปรเจ็กต์สมมุติ: เกม
ใหม่หรือ Minecraft และภาพยนตร์ Man on Fire หรือ American นักเลง. นอกจากนี้เขายังแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับอัลบั้มล่าสุดของ Metallica และเผยให้เห็นของที่ระลึกทางดนตรีที่น่าประหลาดใจ
<>
<>
<>
<>
<> บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้ให้มุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับชีวิตและผลงานของนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีทักษะสูงและมีอิทธิพล การฝัง YouTube ที่รวมไว้จะยังคงอยู่ในรูปแบบดั้งเดิม