Ünlü bir video oyunu bestecisi olan Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerini, yaratıcı sürecini ve müzikal etkilerini derinlemesine ele alıyor. Duke Nukem 3D Reloaded ve Rise of the Triad (2013) gibi iptal edilen projelerdeki ilk çalışmalarından DOOM Eternal DLC ve DOOM Eternal gibi büyük oyunlara yaptığı katkılara kadar
Nightmare Reaper, Hulshult kendi tarzının gelişimini ve farklı oyunlar için beste yapmanın zorlukları.
- Kariyer gidişatı: Hulshult, 3D Realms'ten ayrıldıktan sonra beklenmedik yükselişini anlatıyor, öğrenilen dersleri ve sektörde adil ücretlendirmenin önemini ayrıntılarıyla anlatıyor.
- Video oyunu müziğiyle ilgili yanılgılar: Oyun müziğinin kolay olduğu yönündeki yaygın inanışa değiniyor, oyunun atmosferini yakalamanın ve geliştiricilerle etkin işbirliği yapmanın karmaşıklığını vurguluyor.
- Özel oyun müzikleri: Röportaj onun Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus ve Amid Evil, yaratıcı seçimlerini ve her projenin sunduğu benzersiz zorlukları keşfediyor. Kişisel deneyimlerinin müziği üzerindeki etkisi de dahil olmak üzere, yaratıcı süreci hakkında anekdotlar paylaşıyor. Ayrıca her film müziğinden en sevdiği parçaları ve bunların yaratımlarının ardındaki hikayeleri de açıklıyor.
- DOOM Eternal DLC: Hulshult, resmi DOOM müziği üzerinde çalışmanın önemini, id Software ile iş birliği sürecini ve DOOM'un beklenmedik popülaritesini anlatıyor. "Kan Bataklıkları." Ayrıca IDKFA müziğinin yeniden düzenleme sürecini ve DOOM II yeniden düzenlemesi için yeni müzik yaratılışını da açıklıyor.
- Iron Lung film müziği: Film için beste yapma, Markiplier ile çalışma ve daha büyük bir bütçenin müzik kompozisyonu yaklaşımı üzerindeki etkisi hakkında bilgiler sunuyor.
- Müzikal etkileri: Gojira ve Metallica'yı en sevdiği gruplar olarak, Jesper Kyd'i ise video oyunu endüstrisinde önemli bir etki sahibi olarak adlandırıyor.
- Donanımı ve kurulumu: Hulshult, yaratıcı çalışma alanına bir bakış sunarak mevcut gitar kurulumunu, pedallarını, amfilerini ve kayıt sürecini ayrıntılarıyla anlatıyor.
- Günlük rutini ve çalışma alışkanlıkları: Üretkenliği korumaya ve birden fazla projeyi dengelemeye yönelik stratejilerini paylaşıyor.
- Eski film müziklerini yeniden düzenlemek ve en sevdiği yayınlanmamış parça hakkındaki düşünceleri: Geçmişteki çalışmaları yeniden gözden geçirmenin zorluklarını ve ödüllerini tartışıyor ve Amid Evil DLC'sinden "Splitting Time"ı ortaya koyuyor: kişisel favorim.
Röportaj, Hulshult'un varsayımsal projeler için yaptığı seçimlerle sona eriyor: yeni bir Duke Nukem oyunu veya Minecraft ve Man on Fire veya Amerikan filmleri Gangster. Ayrıca Metallica'nın son albümleri hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor ve şaşırtıcı bir müzik hatırasını ortaya çıkarıyor.
Bu kapsamlı röportaj, son derece yetenekli ve etkili bir video oyunu bestecisinin hayatına ve çalışmalarına büyüleyici bir bakış sunuyor. Dahil edilen YouTube yerleştirmeleri orijinal formatlarında kalır.