Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem renommierten Videospielkomponisten, befasst sich eingehend mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen musikalischen Einflüssen. Von seiner frühen Arbeit an abgesagten Projekten wie Duke Nukem 3D Reloaded und Rise of the Triad (2013) bis zu seinen Beiträgen zu großen Titeln wie DOOM Eternal DLC und Nightmare Reaper, Hulshult spricht über die Entwicklung seines Stils und die Herausforderungen beim Komponieren für verschiedene Spiele.
Das Gespräch deckt ein breites Themenspektrum ab, darunter:
- Sein beruflicher Werdegang: Hulshult erzählt von seinem unerwarteten Aufstieg zur Berühmtheit, nachdem er 3D Realms verlassen hatte, und geht dabei detailliert auf die gewonnenen Erkenntnisse und die Bedeutung einer fairen Vergütung in der Branche ein.
- Missverständnisse über Videospielmusik:Er geht auf die weit verbreitete Meinung ein, dass Spielemusik einfach sei, und hebt die Komplexität hervor, die darin besteht, die Atmosphäre des Spiels einzufangen und effektiv mit Entwicklern zusammenzuarbeiten.
- Spezifische Spielsoundtracks: Das Interview analysiert seine Arbeit an Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus und Amid Evil, der seine kreativen Entscheidungen und die einzigartigen Herausforderungen untersucht, die jedes Projekt mit sich bringt. Er erzählt Anekdoten über seinen kreativen Prozess, einschließlich des Einflusses seiner persönlichen Erfahrungen auf seine Musik. Außerdem verrät er seine Lieblingstitel aus jedem Soundtrack und die Geschichten hinter ihrer Entstehung.
- Der DOOM Eternal DLC: Hulshult spricht über die Bedeutung der Arbeit am offiziellen DOOM-Soundtrack, den Zusammenarbeitsprozess mit id Software und die unerwartete Popularität von „Blutsümpfe.“ Er erklärt auch den Remastering-Prozess für seinen IDKFA-Soundtrack und die Erstellung neuer Musik für das DOOM II-Remaster.
- The Iron Lung Filmsoundtrack: Er bietet Einblicke in das Komponieren für Filme, die Arbeit mit Markiplier und die Auswirkungen eines größeren Budgets auf seinen Ansatz zur Musikkomposition.
- Seine musikalischen Einflüsse:Er nennt Gojira und Metallica als Lieblingsbands und Jesper Kyd als einen bedeutenden Einfluss innerhalb der Videospielbranche.
- Seine Ausrüstung und sein Setup: Hulshult beschreibt detailliert sein aktuelles Gitarren-Setup, seine Pedale, Verstärker und seinen Aufnahmeprozess und bietet einen Einblick in seinen kreativen Arbeitsbereich.
- Sein Tagesablauf und seine Arbeitsgewohnheiten:Er teilt seine Strategien zur Aufrechterhaltung der Produktivität und zum Ausgleich mehrerer Projekte.
- Seine Gedanken zum Remastering älterer Soundtracks und seines unveröffentlichten Lieblingstitels: Er spricht über die Herausforderungen und Vorteile der erneuten Betrachtung früherer Arbeiten und enthüllt „Splitting Time“ aus dem DLC Amid Evil ein persönlicher Favorit.
Das Interview endet mit Hulshults Entscheidungen für hypothetische Projekte: ein neues Duke Nukem-Spiel oder Minecraft und die Filme Man on Fire oder American Gangster. Er teilt auch seine Gedanken zu Metallicas jüngsten Alben und enthüllt ein überraschendes Musik-Erinnerungsstück.
Dieses umfassende Interview bietet einen faszinierenden Einblick in das Leben und Werk eines hochqualifizierten und einflussreichen Videospielkomponisten. Die enthaltenen YouTube-Einbettungen bleiben in ihrem Originalformat.