对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期对《毁灭公爵 3D 重装上阵》和《三合会崛起》(2013) 等被取消项目的工作,到他对《毁灭战士:永恒》DLC 和《毁灭战士:永恒》等主要游戏的贡献噩梦收割者,Hulshult 讨论了他的风格演变和为不同的游戏作曲的挑战。 对话涵盖广泛的主题,包括:
- 他的职业轨迹:Hulshult 讲述了他离开 3D Realms 后意外的崛起,详细介绍了吸取的教训以及行业中公平薪酬的重要性。
- 对视频游戏音乐的误解:他谈到了游戏音乐很简单的普遍看法,强调了捕捉游戏氛围以及与开发者有效合作的复杂性。
- 具体游戏配乐:专访分析他的作品黑社会崛起(2013)、重磅炸弹、梦魇收割者、 普罗丢斯和之中Evil,探索他的创意选择和每个项目提出的独特挑战。 他分享了他的创作过程的轶事,包括他的个人经历对他的音乐的影响。 他还透露了每张原声带中他最喜欢的曲目及其创作背后的故事。
- DOOM Eternal DLC:Hulshult 讨论了制作官方 DOOM 配乐的重要性、与 id Software 的合作过程,以及《DOOM》的意外受欢迎。 “血色沼泽。”他还解释了他的IDKFA原声带的重新制作过程以及为DOOM II重新制作的新音乐的创作。
- 铁肺电影原声带:他提供了有关电影作曲、与 Markiplier 合作以及更大预算对其音乐创作方法的影响的见解。
- 他的音乐影响力:他将 Gojira 和 Metallica 列为最喜爱的乐队,并将 Jesper Kyd 列为视频游戏行业的重要影响力。
- 他的装备和设置:Hulshult 详细介绍了他当前的吉他设置、踏板、音箱和录音过程,让您一睹他的创作工作空间。
- 他的日常生活和工作习惯:他分享了他保持生产力和平衡多个项目的策略。
- 他对重新制作旧配乐和他最喜欢的未发行曲目的想法:他讨论了重温过去工作的挑战和回报,并揭示了Amid Evil DLC 中的“Splitting Time”个人最喜欢的。
采访以胡尔舒特对假设项目的选择作为结束:新的毁灭公爵游戏或我的世界,以及电影Man on Fire或美国黑帮。 他还分享了他对 Metallica 最近专辑的看法,并透露了一件令人惊讶的音乐纪念品。
这次全面的采访让我们对这位技艺高超、有影响力的视频游戏作曲家的生活和工作有了一个有趣的了解。 包含的 YouTube 嵌入内容保持其原始格式。