Trang chủ Tin tức Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.

Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.

Tác giả : Allison Jan 07,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án bị hủy bỏ như Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad (2013) cho đến những đóng góp của anh ấy cho các tựa game lớn như DOOM Eternal DLC và Tử thần ác mộng, Hulshult thảo luận về sự phát triển trong phong cách của anh ấy và những thách thức trong việc sáng tác cho các trò chơi khác nhau.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm:

  • Quỹ đạo sự nghiệp của anh ấy: Hulshult kể lại sự nổi lên bất ngờ của anh ấy sau khi rời khỏi Vương quốc 3D, trình bày chi tiết các bài học kinh nghiệm và tầm quan trọng của việc trả lương công bằng trong ngành.
  • Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trong trò chơi điện tử: Anh ấy giải quyết niềm tin phổ biến rằng âm nhạc trong trò chơi rất dễ dàng, nêu bật sự phức tạp trong việc nắm bắt bầu không khí của trò chơi và cộng tác hiệu quả với các nhà phát triển.
  • Nhạc phim cụ thể của trò chơi: Cuộc phỏng vấn phân tích tác phẩm của anh ấy về Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, ProdeusAmid Ác ma, khám phá những lựa chọn sáng tạo của anh ấy và những thử thách riêng mà mỗi dự án đưa ra. Anh ấy chia sẻ những giai thoại về quá trình sáng tạo của mình, bao gồm cả ảnh hưởng của trải nghiệm cá nhân đối với âm nhạc của anh ấy. Anh ấy cũng tiết lộ những bản nhạc yêu thích của mình trong mỗi bản nhạc phim và những câu chuyện đằng sau sự sáng tạo của chúng.
  • DLC DOOM Eternal: Hulshult thảo luận về tầm quan trọng của việc làm nhạc nền DOOM chính thức, quá trình hợp tác với id Software và sự phổ biến bất ngờ của "Đầm máu." Anh ấy cũng giải thích quá trình làm lại bản nhạc nền IDKFA của mình và cách tạo nhạc mới cho bản làm lại DOOM II.
  • Nhạc phim Iron Lung: Anh ấy cung cấp những hiểu biết sâu sắc về việc sáng tác cho phim, cách làm việc với Markiplier và tác động của ngân sách lớn hơn đối với cách tiếp cận sáng tác âm nhạc của anh ấy.
  • Ảnh hưởng về âm nhạc của anh ấy: Anh ấy gọi Gojira và Metallica là những ban nhạc được yêu thích và Jesper Kyd là những người có ảnh hưởng đáng kể trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
  • Thiết bị và cách thiết lập của anh ấy: Hulshult trình bày chi tiết về cách thiết lập guitar, bàn đạp, bộ khuếch đại và quy trình ghi âm hiện tại của anh ấy, mang đến cái nhìn thoáng qua về không gian làm việc sáng tạo của anh ấy.
  • Công việc hàng ngày và thói quen làm việc của anh ấy: Anh ấy chia sẻ các chiến lược để duy trì năng suất và cân bằng nhiều dự án.
  • Suy nghĩ của anh ấy về việc làm lại các bản nhạc phim cũ và ca khúc chưa phát hành yêu thích của anh ấy: Anh ấy thảo luận về những thách thức và phần thưởng khi xem lại tác phẩm trước đây và tiết lộ "Splitting Time" từ Amid Evil DLC như một sở thích cá nhân.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với sự lựa chọn của Hulshult cho các dự án giả định: một trò chơi Duke Nukem mới hoặc Minecraft và các bộ phim Man on Fire hoặc American Xã hội đen. Anh ấy cũng chia sẻ suy nghĩ của mình về các album gần đây của Metallica và tiết lộ một kỷ vật âm nhạc đáng ngạc nhiên.

Cuộc phỏng vấn toàn diện này mang đến cái nhìn hấp dẫn về cuộc đời và công việc của một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử có tay nghề cao và có ảnh hưởng. Các nội dung nhúng YouTube đi kèm vẫn ở định dạng ban đầu.

Bài viết mới nhất
  • Devolver Digital Thử thách GTA 6 với trò chơi cùng ngày ra mắt

    ​ Rockstar Games đã chính thức thông báo rằng Grand Theft Auto 6 rất được mong đợi sẽ lên kệ vào ngày 26 tháng 5 năm 2026. Trong một bước ngoặt vui tươi, nhà xuất bản trò chơi Indie Devolver Digital đã tuyên bố ý định ra mắt một trò chơi mới vào cùng ngày. Động thái táo bạo này của Devolver Digital, được chia sẻ

    by Claire May 08,2025

  • "Road 96: Câu trả lời cho câu đố Robbin 'của Mitch đã tiết lộ"

    ​ Trong hành trình ly kỳ của Road 96, bạn sẽ gặp nhiều NPC khác nhau, nhưng không có gì thú vị như Mitch và Stan. Trong chương "Wild Boys", hai nhân vật này sẽ bất ngờ ngăn bạn trên đường và nhảy vào xe của bạn. Đưa ra các chương được tạo theo thủ tục của trò chơi, dựa trên

    by Max May 08,2025

Trò chơi mới nhất