ニュース CD Projekt、ニッチなAAA級オープンワールドRPGを優先へ

CD Projekt、ニッチなAAA級オープンワールドRPGを優先へ

著者 : Adam Nov 04,2025

『ウィッチャー3』の開発元CDプロジェクト・レッドの共同創業者マルチン・イウィンスキーは、同スタジオが自らの「ニッチ」、すなわちAAA級のオープンワールドでストーリー重視のRPGを制作することに専念する重要性を理解したと述べた。

スタジオのポッドキャスト『AnsweRed』のエピソードで、イウィンスキーは共同CEOのアダム・バドフスキと共に、会社の歩みについて議論した。彼らは過去のプロジェクトを振り返り、新しいゲームスタイルやジャンルを探求する魅力があるにもかかわらず、彼らの中核的な強みはオープンワールドRPGにあることを認めた。

「時間をかけて学んだ重要な教訓、そしてアダムも完全に同意していると信じますが、それは一点集中の極めて重要な必要性です」とイウィンスキーは説明した。「私たちは出会う刺激的な機会の全てを追求することはできません。どれだけ魅力的であってもね。私たちは実験もしましたが、うまくいきませんでした。私たちは自らが卓越していることに集中し、それに100%コミットしなければならないのです。」

「まさにそれが、私たちが単一プロジェクトの管理から複数プロジェクトの処理へと移行した理由です」とバドフスキが付け加えた。「しかし、全ては私たちが定義した戦略に沿っています。私たちはAAA級のオープンワールドでストーリー重視のRPGを開発します—これが私たちの専門分野、私たちのニッチなのです。つまり、焦点はしっかりとそこに留まります。」

Play

「騙されるように単純に聞こえますね」とイウィンスキーも同意した。「会社が成長するにつれて、これは挑戦です。なぜなら、常に他者の成功を見て、『それは素晴らしい、私たちもそんなことをやってみたい』と考えてしまうからです。しかし、私たちは一歩立ち止まり、深く息を吸い、核心的な使命に戻らなければなりません。手を広げすぎることは、私たちの提供能力を損なうだけでしょう。」

「新しいアイデアは素晴らしく、ゲーム内のゲームプレイは進化し改善され続けています」とバドフスキは指摘した。「しかし、それらの概念を自分自身のビジョンに考え抜いて統合しなければなりません。そのプロセスには時間がかかります。最初の熱意は貴重ですが、それは持続可能な長期的な戦略ではありません。」

『ウィッチャー3:ワイルドハント』は、本編とゲーム・オブ・ザ・イヤー版を合わせて、驚異的な6000万本の売上を達成しました。この総数には個別に販売された拡張コンテンツは含まれていません。

開発中のCDプロジェクト・レッドゲーム全て

8枚の画像を見る

先週、『ウィッチャー3』が2025年末に再度のパッチを受けることが確認された。このアップデートはクロスプラットフォームのMODサポートを導入し、MODをコンソールで初めて利用可能にする。CDプロジェクトはこのパッチを『ウィッチャー3』10周年記念の一環として発表した。今年後半に、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにクロスプラットフォームMODサポートを可能にする。「初めて、『ウィッチャー3:ワイルドハント』のMODの作成、共有、および楽しみが、かつてないほど簡単でアクセスしやすくなるでしょう」とCDプロジェクトは述べた。

では『ウィッチャー4』はどうか?本格的な制作は現在進行中だが、最も早い発売時期は2027年となる。CDプロジェクトはまた、『サイバーパンク2』、『プロジェクト・シリウス』(ウィッチャーのマルチプレイヤータイトル)、『プロジェクト・ハダル』(オリジナルIP)、そして『ウィッチャー1』のフルリメイクも積極的に開発中である。

最新の記事
  • ユニバースの覇者がジェットパック・ジョイライドに参戦

    ​マスターズ・オブ・ザ・ユニバース イベントが7月30日に開始5種類のレジェンダリースキンが登場個性的な4種のジェットパックと3種の新ビークルを導入ジェットパックジョイライド最新アップデートでバリー・ステーキフライズに大強化が加えられます。7月30日から、エターニアの力を疾走する横スクロール世界に注ぎ込む期間限定のマスターズ・オブ・ザ・ユニバースイベントが始まります。マテル社と提携したハーフブリックスタジオが、グレイスカルの象徴となる衣装を装着可能に――ただしスケルトーの卑劣な戦術には警戒が必要で

    by Aaliyah Nov 04,2025

  • Palworld CEO、買収提案を拒否

    ​昨年の夏、Palworldの開発会社ポケットペアはソニー・ミュージックエンタテインメントと契約を結び、Palworldの世界観に基づいたグッズや音楽、その他の製品を展開することになりました。この提携は純粋にゲーム以外の分野でのブランド拡大を目的としたものでしたが、多くのファンはこれを買収の可能性を示す兆候と誤解しました。この憶測は、ポケットペアがまさにその目的でマイクロソフトと協議中であったという年初の噂によってさらに煽られることとなりました。その後、ポケットペアの溝部拓郎CEOは、買収に関する

    by Christopher Nov 04,2025