『ウィッチャー3』の開発元CDプロジェクト・レッドの共同創業者マルチン・イウィンスキーは、同スタジオが自らの「ニッチ」、すなわちAAA級のオープンワールドでストーリー重視のRPGを制作することに専念する重要性を理解したと述べた。
スタジオのポッドキャスト『AnsweRed』のエピソードで、イウィンスキーは共同CEOのアダム・バドフスキと共に、会社の歩みについて議論した。彼らは過去のプロジェクトを振り返り、新しいゲームスタイルやジャンルを探求する魅力があるにもかかわらず、彼らの中核的な強みはオープンワールドRPGにあることを認めた。
「時間をかけて学んだ重要な教訓、そしてアダムも完全に同意していると信じますが、それは一点集中の極めて重要な必要性です」とイウィンスキーは説明した。「私たちは出会う刺激的な機会の全てを追求することはできません。どれだけ魅力的であってもね。私たちは実験もしましたが、うまくいきませんでした。私たちは自らが卓越していることに集中し、それに100%コミットしなければならないのです。」
「まさにそれが、私たちが単一プロジェクトの管理から複数プロジェクトの処理へと移行した理由です」とバドフスキが付け加えた。「しかし、全ては私たちが定義した戦略に沿っています。私たちはAAA級のオープンワールドでストーリー重視のRPGを開発します—これが私たちの専門分野、私たちのニッチなのです。つまり、焦点はしっかりとそこに留まります。」
「騙されるように単純に聞こえますね」とイウィンスキーも同意した。「会社が成長するにつれて、これは挑戦です。なぜなら、常に他者の成功を見て、『それは素晴らしい、私たちもそんなことをやってみたい』と考えてしまうからです。しかし、私たちは一歩立ち止まり、深く息を吸い、核心的な使命に戻らなければなりません。手を広げすぎることは、私たちの提供能力を損なうだけでしょう。」
「新しいアイデアは素晴らしく、ゲーム内のゲームプレイは進化し改善され続けています」とバドフスキは指摘した。「しかし、それらの概念を自分自身のビジョンに考え抜いて統合しなければなりません。そのプロセスには時間がかかります。最初の熱意は貴重ですが、それは持続可能な長期的な戦略ではありません。」
『ウィッチャー3:ワイルドハント』は、本編とゲーム・オブ・ザ・イヤー版を合わせて、驚異的な6000万本の売上を達成しました。この総数には個別に販売された拡張コンテンツは含まれていません。
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先週、『ウィッチャー3』が2025年末に再度のパッチを受けることが確認された。このアップデートはクロスプラットフォームのMODサポートを導入し、MODをコンソールで初めて利用可能にする。CDプロジェクトはこのパッチを『ウィッチャー3』10周年記念の一環として発表した。今年後半に、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにクロスプラットフォームMODサポートを可能にする。「初めて、『ウィッチャー3:ワイルドハント』のMODの作成、共有、および楽しみが、かつてないほど簡単でアクセスしやすくなるでしょう」とCDプロジェクトは述べた。
では『ウィッチャー4』はどうか?本格的な制作は現在進行中だが、最も早い発売時期は2027年となる。CDプロジェクトはまた、『サイバーパンク2』、『プロジェクト・シリウス』(ウィッチャーのマルチプレイヤータイトル)、『プロジェクト・ハダル』(オリジナルIP)、そして『ウィッチャー1』のフルリメイクも積極的に開発中である。
