소식 CD Projekt, 틈새 시장 겨냥한 AAA급 오픈월드 RPG 개발에 주력할 전망

CD Projekt, 틈새 시장 겨냥한 AAA급 오픈월드 RPG 개발에 주력할 전망

작가 : Adam Nov 04,2025

위쳐 3 개발사 CD Projekt Red의 공동 설립자 마르친 이빈스키는 이제 스튜디오가 자사 "니치"에 충실하는 것의 중요성을 이해하게 되었다고 밝혔습니다. 즉, AAA 급 오픈 월드, 서사 중심 RPG를 개발하는 것이죠.

스튜디오의 AnsweRed 팟캐스트 한 편에서 이빈스키는 공동 CEO 아담 바도프스키와 함께 회사의 여정에 관한 논의에 참여했습니다. 그들은 과거 프로젝트를 돌아보며 새로운 게임 스타일과 장르를 탐구하는 유혹에도 불구하고, 그들의 핵심 역량은 오픈 월드 RPG에 있다고 인정했습니다.

"시간이 지나면서 우리가 배운 핵심 교훈은, 그리고 아담도 완전히 동의할 것이라고 믿는데, 바로 예리한 집중이 절대적으로 필요하다는 점입니다,"라고 이빈스키는 설명했습니다. "우리는 마주치는 모든 흥미로운 기회를 쫓을 수 없습니다, 아무리 매력적이라도 말이죠. 우리는 실험해 봤고, 그건 효과가 없었어요. 우리는 자신이 가장 잘하는 것에 집중하고 그에 100% 전념해야 합니다."

"바로 그 이유 때문에 우리는 단일 프로젝트 관리에서 다중 프로젝트 운영으로 전환했습니다,"라고 바도프스키가 덧붙였습니다. "하지만 모든 것은 우리가 정한 전략과 일치합니다. 우리는 AAA 급 오픈 월드, 서사 중심 RPG를 개발할 것입니다—이것이 우리의 특기이자 우리의 니치입니다. 따라서 집중은 확고하게 그곳에 남아 있을 것입니다."

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"말은 믿기지 않을ほど 간단하게 들리네요,"라고 이빈스키가 동의했습니다. "회사가 성장하면, 끊임없이 다른 이들의 성공을 보고 '정말 대단해 보인다, 우리도 그런 걸 해보고 싶어'라고 생각하게 되기 때문에 어렵습니다. 하지만 우리는 멈춰 서서, 숨을 깊게 들이쉬고, 우리의 핵심 임무로 돌아가야 해요. 너무 많은 일을 벌이면 결국 우리의 성과를 내는 능력만 훼손될 뿐입니다."

"새로운 아이디어는 환상적이고, 게임의 게임플레이는 계속해서 진화하고 개선됩니다,"라고 바도프스키는 언급했습니다. "하지만 그 개념들을 신중하게 자신의 비전에 통합해야 합니다. 그 과정에는 시간이 걸립니다. 초기의 열정은 소중하지만, 그것은 지속 가능한 장기 전략은 아닙니다."

위쳐 3: 와일드 헌트는 이제 기존 게임과 게임 오브 더 이어 에디션을 합쳐 놀라운 6천만 장 판매고를 기록했습니다. 이 총계는 별도로 판매된 확장팩은 포함하지 않은 수치입니다.

개발 중인 모든 CD Projekt Red 게임

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지난주, 위쳐 3가 2025년 말에 또 다른 패치를 받을 것임이 확인되었습니다. 이 업데이트는 크로스 플랫폼 모드 지원을 도입하여, 콘솔에서 사상 처음으로 모드를 이용할 수 있게 할 것입니다. CD Projekt는 이 패치를 위쳐 3 출시 10주년 기념 행사의 일부로 발표했습니다. 이 패치를 통해 올해 후반에 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S용 크로스 플랫폼 모드 지원이 가능해질 것입니다. "위쳐 3: 와일드 헌트의 모드를 생성, 공유, 즐기는 것이 사상 최초로 이전보다 더 간단하고 접근하기 쉬워질 것입니다,"라고 CD Projekt는 밝혔습니다.

그렇다면 위쳐 4는요? 본격적인 제작이 현재 진행 중이지만, 가장 빠른 출시 시기는 2027년입니다. CD Projekt는 또한 사이버펑크 2, 프로젝트 시리우스(위쳐 배경의 멀티플레이어 타이틀), 프로젝트 하다르(오리지널 IP), 그리고 위쳐 1의 완전 리메이크를 활발히 개발 중입니다.

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