《巫師3》開發商 CD Projekt Red 的共同創辦人 Marcin Iwiński 表示,工作室現在已經理解堅守自身「利基市場」的重要性:即專注於創作 3A 級、開放世界、敘事驅動的角色扮演遊戲。
在工作室的《AnsweRed 播客》某一集節目中,Iwiński 與共同執行長 Adam Badowski 一同參與了關於公司發展歷程的討論。他們回顧了過去的專案,並承認儘管探索新遊戲風格與類型充滿吸引力,但他們的核心優勢仍在於開放世界角色扮演遊戲。
「我們隨著時間學到的一個關鍵教訓,我相信 Adam 完全同意,就是極致專注至關重要,」Iwiński 解釋道。「我們不能追逐遇到的每個令人興奮的機會,無論它們多麼誘人。我們嘗試過了,但行不通。我們必須專注於自己擅長的事,並百分之百投入其中。
「這正是我們從管理單一專案轉向處理多個專案的原因,」Badowski 補充道。「然而,一切都與我們明確制定的策略保持一致。我們將開發 3A 級、開放世界、敘事驅動的角色扮演遊戲——這是我們的專業,我們的利基市場。因此,焦點將始終牢牢放在這裡。」
「這聽起來看似簡單,」Iwiński 同意道。「隨著公司成長,這很具挑戰性,因為你 constantly 看到其他人的成功,並想著『那看起來太棒了,我們也很想做類似的東西。』但我們必須停下來,深呼吸,然後回歸我們的核心使命。將自己攤得太薄只會損害我們的交付能力。」
「新點子很棒,遊戲的玩法也在不斷演進和改善,」Badowski 指出。「但你必須將這些概念深思熟慮地整合到自己的願景中。這個過程需要時間。最初的熱情很有價值,但它不是一個可持續的長期策略。」
《巫師3:狂獵》的銷量現已達到驚人的 6000 萬套,此數據包含主遊戲與年度遊戲版。這個總數甚至不包括獨立銷售的擴充內容。
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上週已確認《巫師3》將在 2025 年底獲得另一個修補程式。此次更新將引入跨平台模組支援,使模組有史以來首次能在遊戲主機上使用。CD Projekt 將此修補程式作為《巫師3》十週年慶祝活動的一部分宣布。它將在今年稍晚為 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 啟用跨平台模組支援。「創作、分享並享受《巫師3:狂獵》模組將首次變得比以往任何時候都更簡單、更容易,」CD Projekt 聲明。
那《巫師4》呢?目前已經進入全面製作階段,不過最早發行時間窗是 2027 年。CD Projekt 也正在積極開發《電馭叛客2》、《天狼星計畫》(一款巫師系列多人遊戲)、《Hadar計畫》(一個原創IP)以及《巫師》初代的完全重製版。
