最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、壮大な物語をオープンワールドゲームに統合する際に、CD Projekt Red(CDPR)が直面する課題について興味深い洞察を共有しました。 Tomaszkiewiczは、スタジオには、そのような物語がオープンワールドフレームワーク内でシームレスに共存できるかどうかについての最初の予約があることを明らかにしました。
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「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」とMateusz Tomaszkiewicz。
当初、CDPRは、物語の野心的な範囲がオープンワールドのデザインと衝突する可能性があることを懸念していました。これらの懸念にもかかわらず、開発チームは飛躍を遂げることを決定し、その結果、史上最も有名なRPGの1つであるWitcher 3が作成されました。今日、Tomaszkiewiczは、現在DawnwalkerのBloodを開発しているRebel Wolvesでチームを率いています。ダークファンタジーのアンダートーンを備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたこのゲームは、吸血鬼をその核心に置いています。
Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は発表されていませんが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。