在最近的一次采访中,巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz分享了对CD Projekt Red(CDPR)面临的挑战的有趣见解。 Tomaszkiewicz透露,该工作室对这种叙述是否可以在开放世界的框架中无缝共存。
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“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技术,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验,” Mateusz Tomaszkiewicz。
最初,CDPR担心故事的雄心勃勃的范围可能会与开放世界的设计发生冲突。尽管有这些担忧,但开发团队还是决定采取飞跃,导致创造了有史以来最著名的RPG之一 -巫师3 。今天,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)带领叛军狼队(Rebel Wolves)的团队,该团队目前正在发展Dawnwalker的血统。该游戏以黑暗的幻想底色为中世纪的替代中世纪东欧,将吸血鬼置于其核心。
Dawnwalker的血液正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管尚未宣布官方发布日期,但粉丝们可以期待今年夏天的游戏玩法。