Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, o ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , compartilhou insights intrigantes sobre os desafios enfrentados pelo CD Projekt Red (CDPR) ao integrar uma grande narrativa em um jogo de mundo aberto. Tomaszkiewicz revelou que o estúdio tinha reservas iniciais sobre se essa narrativa poderia coexistir perfeitamente dentro de uma estrutura de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inicialmente, o CDPR estava preocupado com o fato de o escopo ambicioso da história entrar em conflito com o design do mundo aberto. Apesar dessas preocupações, a equipe de desenvolvimento decidiu dar o salto, resultando na criação de um dos RPGs mais célebres de todos os tempos - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, que atualmente está desenvolvendo o sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com tons de fantasia sombria, o jogo coloca os vampiros em sua essência.
O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido anunciada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.