Maison Nouvelles "Triumph de CDPR: surmonter les défis narratifs dans The Witcher 3"

"Triumph de CDPR: surmonter les défis narratifs dans The Witcher 3"

Auteur : Connor May 15,2025

Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3 , a partagé des informations intrigantes sur les défis rencontrés par CD Projekt Red (CDPR) lors de l'intégration d'un grand récit dans un jeu en monde ouvert. Tomaszkiewicz a révélé que le studio avait des réserves initiales sur la question de savoir si un tel récit pouvait coexister de manière transparente dans un cadre en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert
Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.

Initialement, CDPR était préoccupé par le fait que l'ambitieuse portée de l'histoire pourrait se heurter à la conception du monde ouvert. Malgré ces préoccupations, l'équipe de développement a décidé de faire le saut, entraînant la création de l'un des RPG les plus célèbres de tous les temps - The Witcher 3 . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, qui développe actuellement le sang de Dawnwalker . Situé dans une autre Europe de l'Est médiévale avec des nuances fantastiques sombres, le jeu place les vampires en son cœur.

Le Blood of Dawnwalker est en cours de développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été annoncée, les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.

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