En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3 , compartió ideas intrigantes sobre los desafíos que enfrentan CD Projekt Red (CDPR) al integrar una gran narrativa en un juego de mundo abierto. Tomaszkiewicz reveló que el estudio tenía reservas iniciales sobre si tal narración podría coexistir sin problemas dentro de un marco de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inicialmente, a CDPR le preocupaba que el ambicioso alcance de la historia pudiera chocar con el diseño del mundo abierto. A pesar de estas preocupaciones, el equipo de desarrollo decidió dar el salto, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos : el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz lidera el equipo de Rebel Wolves, que actualmente está desarrollando la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval con matices de fantasía oscura, el juego coloca a los vampiros en su núcleo.
The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.