在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz分享了對CD Projekt Red(CDPR)面臨的挑戰的有趣見解。 Tomaszkiewicz透露,該工作室對這種敘述是否可以在開放世界的框架中無縫共存。
圖片:SteamCommunity.com
“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技術,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗,” Mateusz Tomaszkiewicz。
最初,CDPR擔心故事的雄心勃勃的範圍可能會與開放世界的設計發生衝突。儘管有這些擔憂,但開發團隊還是決定採取飛躍,導致創造了有史以來最著名的RPG之一 -巫師3 。今天,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)帶領叛軍狼隊(Rebel Wolves)的團隊,該團隊目前正在發展Dawnwalker的血統。該遊戲以黑暗的幻想底色為中世紀的替代中世紀東歐,將吸血鬼置於其核心。
Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管尚未宣布官方發布日期,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法。