In einem kürzlichen Interview teilte Mateusz Tomaszkiewicz, der ehemalige Lead-Quest-Designer von The Witcher 3 , faszinierende Einblicke in die Herausforderungen, denen CD Projekt Red (CDPR) vorliegt, als er eine große Erzählung in ein Open-World-Spiel integriert hat. Tomaszkiewicz enthüllte, dass das Studio anfängliche Vorbehalte hatte, ob eine solche Erzählung in einem Framework der offenen Welt nahtlos koexistieren könnte.
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"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.
Zunächst war CDPR besorgt, dass der ehrgeizige Umfang der Geschichte mit dem Open-World-Design in Konflikt geraten könnte. Trotz dieser Bedenken beschloss das Entwicklungsteam, den Sprung zu machen, was zur Schaffung eines der berühmtesten RPGs aller Zeiten führte - The Witcher 3 . Heute führt Tomaszkiewicz das Team von Rebel Wolves an, das derzeit das Blut von Dawnwalker entwickelt. Das Spiel spielt in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Untertönen und platziert Vampire im Kern.
Das Blut von Dawnwalker befindet sich für Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, können sich die Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen.