В недавнем интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер The Witcher 3 , поделился интригующим пониманием проблем, с которыми сталкивается CD Projekt Red (CDPR) при интеграции грандиозного повествования в игру с открытым миром. Томашкевич показал, что у студии были первоначальные оговорки о том, может ли такой повествование сосуществовать в рамках открытого мира.
Изображение: Steamcommunity.com
«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как « Ведьмак 2 » , и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич.
Первоначально CDPR был обеспокоен тем, что амбициозный объем истории может столкнуться с дизайном открытого мира. Несмотря на эти опасения, команда разработчиков решила совершить скачок, что привело к созданию одной из самых знаменитых РПГ всех времен - Ведьмак 3 . Сегодня Tomaszkiewicz возглавляет команду в Rebel Wolves, которая в настоящее время разрабатывает кровь Dawnwalker . В альтернативной средневековой Восточной Европе с темными фэнтезийными оттенками, игра ставит вампиров в основе.
Кровь Dawnwalker находится в стадии разработки для платформ PC, PlayStation 5 и серии Xbox. Хотя официальная дата релиза не было объявлено, фанаты могут рассчитывать на геймплей этим летом.