ニュース 開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

著者 : Violet May 13,2025

Semiworkのエキサイティングな新しいゲームであるレポは、その難易度のスケーリングと過充電のメカニックに大きな変化を起こすように設定されています。ゲームのオープンベータからのフィードバックに触発されたこれらの更新は、プレイヤーエクスペリエンスを強化し、ゲームの伝承を深めることを目指しています。次のアップデートで何が来るのかの詳細に飛び込みましょう。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

Repoの最近のオープンベータ版では、プレイヤーは過充電メカニックを体験する機会がありました。これにより、敵を拾い上げてハードサーフェスに捨てるか、チームから離れて敵に対抗できるようになりました。ただし、このアクションにはリスクがあります。過充電メーターがいっぱいになり、限界に達した場合、プレーヤーは爆発します。最初から利用可能な開発者は、ゲームの進行システムとより適切に整合するために、レベル10にこのメカニックを紹介することを決定しました。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

ゲームの課題を強化するための戦略的な動きの中で、セミワークは、レベル10で、レベル20、30などで過充電から始まる10レベルごとに新しい難易度のメカニックを導入する予定です。これらのメカニズムは、難易度を高めるだけでなく、ゲームの伝承に複雑に結びついています。 Semiworkの開発者が述べたように、「このシステムはLoreにも結びついています。それは理由もなくギミックではありません。これに何かが付いていて、将来さらに詳細を共有します。」

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

直接のフィードバックを収集するために、Pontus Sundstromを含むSemiworkの開発者は、オープンベータ版中にランダムな試合でシークレットに参加しました。この実践的なアプローチにより、彼らはプレイヤーと対話し、彼らの経験を直接理解することができました。サンドストロームは、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - シークレット、秘密裏にサーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。

Semiworkの開発者は、この貴重なコミュニティフィードバックを使用してレポを改良することに取り組んでいます。より多くの更新と詳細が来ることが約束されているため、プレイヤーは進化する魅力的なゲーム体験を予測できます。リポジトリの最新の開発について情報を提供するには、以下の専用の記事をご覧ください!

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