Repo是一部令人兴奋的新游戏,从半完成的新游戏中,其难度扩展和过度充电机械师将经历重大变化。这些更新的灵感来自游戏开放式测试版的反馈,旨在增强玩家体验并加深游戏的知识。让我们研究下一个更新中即将发生的事情的细节。
回购开发更新
对大修过度充电
在Repo最近的开放式测试版中,玩家有机会体验过度充电的机械师,这使他们可以通过将他们捡起并将其扔到硬表面或远离团队的情况下来反击敌人。但是,此行动有风险。过度充电仪填充,如果达到极限,玩家将爆炸。最初从一开始就可以使用,开发人员决定在10级上引入该机械师,以更好地与游戏的进度系统保持一致。
为了提高游戏挑战的战略性举措,半合作计划每10级介绍新的难度机制,从10级,然后在20、30级及以后进行过度充电。这些机制不仅是为了增加难度,而且还与游戏的传说相关。正如Smiwork的开发人员所说:“因此,该系统也将与知识相关。它不会只是无缘无故的头。这会有一些东西,我们将来会分享更多细节。”
开发人员加入了公开beta对接
为了收集直接的反馈,包括Pontus Sundstrom在内的半合作的开发人员在开放式beta期间与Incognito一起参加了随机比赛。这种动手的方法使他们能够与玩家互动并亲身了解自己的经历。 Sundstrom分享了:“我实际上也与很多人一起玩过 - 隐身,秘密,通过服务器中的随机对接。我一直在问一些问题,找出你们发现什么乐趣,类似的东西。
半决赛的开发人员致力于使用这种宝贵的社区反馈来完善回购。有了更多的更新和细节的承诺,玩家可以预料到不断发展且引人入胜的游戏体验。要了解Repo的最新发展,请务必查看下面的专门文章!