Repo是一部令人興奮的新遊戲,從半完成的新遊戲中,其難度擴展和過度充電機械師將經歷重大變化。這些更新的靈感來自遊戲開放式測試版的反饋,旨在增強玩家體驗並加深遊戲的知識。讓我們研究下一個更新中即將發生的事情的細節。
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對大修過度充電
在Repo最近的開放式測試版中,玩家有機會體驗過度充電的機械師,這使他們可以通過將他們撿起並將其扔到硬表面或遠離團隊的情況下來反擊敵人。但是,此行動有風險。過度充電儀填充,如果達到極限,玩家將爆炸。最初從一開始就可以使用,開發人員決定在10級上引入該機械師,以更好地與遊戲的進度系統保持一致。
為了提高遊戲挑戰的戰略性舉措,半合作計劃每10級介紹新的難度機制,從10級,然後在20、30級及以後進行過度充電。這些機制不僅是為了增加難度,而且還與遊戲的傳說相關。正如Smiwork的開發人員所說:“因此,該系統也將與知識相關。它不會只是無緣無故的頭。這會有一些東西,我們將來會分享更多細節。”
開發人員加入了公開beta對接
為了收集直接的反饋,包括Pontus Sundstrom在內的半合作的開發人員在開放式beta期間與Incognito一起參加了隨機比賽。這種動手的方法使他們能夠與玩家互動並親身了解自己的經歷。 Sundstrom分享了:“我實際上也與很多人一起玩過 - 隱身,秘密,通過服務器中的隨機對接。我一直在問一些問題,找出你們發現什麼樂趣,類似的東西。
半決賽的開發人員致力於使用這種寶貴的社區反饋來完善回購。有了更多的更新和細節的承諾,玩家可以預料到不斷發展且引人入勝的遊戲體驗。要了解Repo的最新發展,請務必查看下面的專門文章!