Semiwork의 흥미 진진한 새로운 게임 인 Repo는 어려움 스케일링 및 과충전 정비사의 중대한 변화를 겪게되었습니다. 게임의 오픈 베타의 피드백에서 영감을 얻은 이러한 업데이트는 플레이어 경험을 향상시키고 게임의 지식을 심화시키는 것을 목표로합니다. 다음 업데이트에서 나오는 내용에 대한 세부 사항을 살펴 보겠습니다.
리포 개발 업데이트
과대 충전 점검
Repo의 최근 오픈 베타에서 플레이어는 과하의 정비공을 경험할 수있는 기회를 가졌으며,이를 통해 적을 집어 들고 단단한 표면에 던지거나 팀에서 멀리 던질 수 있습니다. 그러나이 조치에는 위험이 있습니다. 과하의 미터가 채워지고 한계에 도달하면 플레이어가 폭발합니다. 처음부터 처음부터 구할 수있는 개발자들은 게임의 진행 시스템에 더 잘 맞추기 위해 레벨 10 에이 기계공을 소개하기로 결정했습니다.
Semiwork는 게임의 도전을 향상시키기위한 전략적 움직임에서 레벨 10에서과 충전 된 다음 레벨 20, 30 이상에서 10 단계마다 새로운 난이도 증가 역학을 도입 할 계획입니다. 이러한 역학은 어려움을 증가시키기위한 것이 아니라 게임의 지식과 복잡하게 연결되어 있습니다. Semiwork의 개발자들이 말했듯이, "이 시스템은 또한 지식과 관련이있을 것입니다. 아무 이유 없이는 특수 효과가 아닙니다. 이것에 무언가가 첨부 될 것이며 앞으로 더 많은 세부 사항을 공유 할 것입니다."
개발자는 오픈 베타 매치 메이킹에 가입했습니다
직접적인 피드백을 수집하기 위해 Pontus Sundstrom을 포함한 Semiwork의 개발자는 오픈 베타 기간 동안 임의의 경기에서 시크릿에 참여했습니다. 이 실습 접근 방식을 통해 플레이어와 상호 작용하고 자신의 경험을 직접 이해할 수있었습니다. Sundstrom은 "그리고 나는 실제로 서버의 임의의 매치 메이킹을 통해 많은 사람들과 비밀리에 많은 사람들과 놀았습니다. 그리고 나는 몇 가지 질문을하고 당신이 재미있는 것, 그런 것들을 찾는 것을 찾고 있습니다."
Semiwork의 개발자는이 귀중한 커뮤니티 피드백을 사용하여 Repo를 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 더 많은 업데이트와 세부 사항에 대한 약속으로 플레이어는 발전하고 매력적인 게임 경험을 예상 할 수 있습니다. Repo의 최신 개발에 대한 정보를 유지하려면 아래의 전용 기사를 확인하십시오!