Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年度から2026年3月までに釈放される予定であると発表しました。この発表は、開発プロセス中にフィードバックを収集するために設計された新しいプレーヤーテストイニシアチブであるBattlefield Labsの発表に伴いました。アルファ以前のゲームプレイビデオもリリースされました。
Battlefield Labsにより、EAは、コア戦闘や破壊から武器バランス、車両のパフォーマンス、ガジェット機能まで、ゲームのさまざまな側面をテストできます。テストには、クラスシステム(アサルト、エンジニア、サポート、偵察)などの既存のシステムの新しいアイデアや改良の調査とともに、征服やブレークスルーなどの主要なゲームモードが含まれます。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
EAはまた、新しいタイトルに取り組んでいる4つのスタジオの集合体であるBattlefield Studiosを紹介しました。ダイス(ストックホルム、マルチプレイヤーに焦点を当てています)、動機(シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ)、リップル効果(新しいプレーヤーの買収)、および基準(シングルプレイヤーキャンペーン)。これらのチームは重要な開発段階に入り、最終製品を形作るためにプレーヤーの入力を積極的に求めています。
この新しい戦場は、EA Studios組織のRespawnの責任者でありグループGMであるVince Zampellaによって確認されたように、好評の戦場3と4時代からインスピレーションを得て、モダンな環境に戻ります。このゲームは、64人のプレイヤーマップを備えており、バトルフィールド2042からスペシャリストシステムを放棄し、前任者に対する批判に対処します。コンセプトアートは、以前は船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害が含まれていることのヒントを明らかにしました。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、このプロジェクトをEAの最も野心的な事業の1つだと説明しました。 Zampellaは、フランチャイズの魅力をより多くの聴衆に拡大しながら、Core Battlefieldプレーヤーの信頼を再評価するという目標を強調しました。ローンチプラットフォームと公式ゲームのタイトルは未発表のままです。このプロジェクトは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続いて、EAにとって大きな投資を表しています。