Electronic Arts (EA) gab heute bekannt, dass die nächste Ausgabe des Battlefield -Franchise im Geschäftsjahr 2026 zur Veröffentlichung zwischen April 2025 und März 2026 vorgesehen ist. Diese Ankündigung begleitete die Enthüllung von Battlefield Labs, eine neue Spieler -Testinitiative, die während des Entwicklungsprozesses Feedback sammeln soll. Ein kurzes Pre-Alpha-Gameplay-Video wurde ebenfalls veröffentlicht.
Battlefield Labs ermöglichen es EA, verschiedene Aspekte des Spiels zu testen, von Kernkampf und Zerstörung bis hin zur Waffenbalance, Fahrzeugleistung und Gadget -Funktionalität. Durch das Testen werden wichtige Spielmodi wie Conquest und Breakthrough sowie die Erforschung neuer Ideen und Verfeinerungen vorhandenen Systemen wie dem Klassensystem (Angriff, Ingenieur, Support und Recon) erfasst. Die Teilnahme erfordert die Unterzeichnung eines Geheimhaltungsvertrags (NDA).
EA stellte auch Battlefield Studios vor, ein Kollektiv von vier Studios, die an dem neuen Titel: DICE (Stockholm, Fokus auf Multiplayer), Motiv (Single-Player-Missionen und Multiplayer-Karten), Ripple-Effekt (neue Spielerakquisition) und Kriterium (Single-Player-Kampagne) vorgestellt wurden. Diese Teams treten in eine kritische Entwicklungsphase ein und suchen aktiv die Player -Input, um das Endprodukt zu formen.
Dieses neue Schlachtfeld wird zu einer modernen Umgebung zurückkehren und sich von den gut aufgenommenen Battlefield 3 und 4 inspirieren lassen, wie Vince Zampella, Leiterin von Respawn und Group GM für EA Studios Organization bestätigt. Das Spiel wird 64-Spieler-Karten enthalten und das Spezialsystem von Battlefield 2042 aufgeben, wobei Kritikpunkte seines Vorgängers angesprochen werden. Die Konzeptkunst enthüllte zuvor Hinweise auf Schiff zu Schiff und Hubschrauberkampf sowie die Aufnahme von Naturkatastrophen wie Waldbränden. Der CEO von EA, Andrew Wilson, beschrieb das Projekt als eines der ehrgeizigsten Unternehmen von EA. Zampella betonte das Ziel, das Vertrauen der Kernspieler der Schlachtfelder wieder zu verdienen und gleichzeitig die Attraktivität des Franchise auf ein breiteres Publikum auszudehnen. Startplattformen und der offizielle Spieltitel bleiben unangekündigt. Das Projekt ist eine bedeutende Investition für EA nach der Schließung von Ridgeline Games, einem Studio, der zuvor an einem eigenständigen Single-Player-Schlachtfeld-Titel arbeitete.