Electronic Arts (EA) ogłosiło dziś, że kolejna część franczyzy Battlefield ma zostać wydana w roku podatkowym 2026, spadając między kwietniem 2025 r. A marcem 2026 r.. To ogłoszenie towarzyszyło odkrycie laboratoriów Battlefield, nowej inicjatywy testującej graczy zaprojektowanej w celu zebrania opinii. Wydano także krótki film z rozgrywką przed Alpha.
Battlefield Labs pozwoli EA przetestować różne aspekty gry, od walki podstawowej i zniszczenia po równowagę broni, wydajność pojazdu i funkcjonalność gadżetów. Testowanie obejmuje kluczowe tryby gry, takie jak podbój i przełom, wraz z badaniem nowych pomysłów i udoskonaleń do istniejących systemów, takich jak system klasowy (napaść, inżynier, wsparcie i rekon). Uczestnictwo wymaga podpisania umowy o nieujawnianiu informacji (NDA).
EA wprowadziła także Battlefield Studios, kolektyw czterech studiów pracujących nad nowym tytułem: Dice (Sztokholm, koncentrujący się na trybie wieloosobowym), Motive (misje dla jednego gracza i mapy dla wielu graczy), Ripple Effect (New Player Acquisition) i kryterium (kampania jednorazowa). Zespoły te wkraczają w krytyczną fazę rozwoju i aktywnie szukają wkładu gracza w celu kształtowania produktu końcowego.
To nowe pole bitwy powróci do nowoczesnego otoczenia, czerpiąc inspirację z dobrze przyjętych epok Battlefield 3 i 4, co potwierdził Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios. W grze znajdą się mapy 64 graczy i porzuci specjalistyczny system z Battlefield 2042, zajmując się krytyką swojego poprzednika. Art koncepcyjny wcześniej ujawnił wskazówki dotyczące walki statku i helikoptera, a także włączenie klęsk żywiołowych, takich jak pożary. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, opisał ten projekt jako jedno z najbardziej ambitnych przedsięwzięć EA. Zampella podkreśliła cel ponownego zarabiania zaufania głównych graczy Battlefield, jednocześnie rozszerzając apel franczyzy na szerszą publiczność. Platformy uruchomienia i oficjalny tytuł gry pozostają niezapowiedziane. Projekt stanowi znaczącą inwestycję dla EA, po zamknięciu Ridgeline Games, studia wcześniej pracującego nad samodzielnym tytułem pojedynczego playwa.