Nghệ thuật điện tử (EA) đã thông báo rằng phần tiếp theo trong nhượng quyền chiến trường dự kiến phát hành trong năm tài chính năm 2026, rơi vào khoảng thời gian từ tháng 4 năm 2025 đến tháng 3 năm 2026. Thông báo này đi kèm với việc công bố Battlefield Labs, một sáng kiến thử nghiệm người chơi mới được thiết kế để thu thập phản hồi trong quá trình phát triển. Một video chơi trò chơi trước Alpha ngắn cũng được phát hành.
Battlefield Labs sẽ cho phép EA kiểm tra các khía cạnh khác nhau của trò chơi, từ chiến đấu cốt lõi và phá hủy đến cân bằng vũ khí, hiệu suất xe và chức năng tiện ích. Thử nghiệm sẽ bao gồm các chế độ trò chơi chính như chinh phục và đột phá, bên cạnh việc khám phá các ý tưởng và sàng lọc mới cho các hệ thống hiện có như hệ thống lớp (Assault, Engineer, Support và Recon). Sự tham gia yêu cầu ký thỏa thuận không tiết lộ (NDA).
EA cũng đã giới thiệu Battlefield Studios, một tập thể gồm bốn hãng phim hoạt động trên tiêu đề mới: DICE (Stockholm, tập trung vào nhiều người chơi), động cơ (nhiệm vụ một người chơi và bản đồ nhiều người chơi), hiệu ứng Ripple (mua lại người chơi mới) và tiêu chí (chiến dịch chơi đơn). Các nhóm này đang bước vào giai đoạn phát triển quan trọng và tích cực tìm kiếm đầu vào của người chơi để định hình sản phẩm cuối cùng.
Chiến trường mới này sẽ trở lại một khung cảnh hiện đại, lấy cảm hứng từ thời đại Battlefield 3 và 4 được đón nhận, như được xác nhận bởi Vince Zampella, người đứng đầu Respawn và Group GM cho tổ chức EA Studios. Trò chơi sẽ có bản đồ 64 người chơi và từ bỏ hệ thống chuyên gia từ Battlefield 2042, giải quyết những lời chỉ trích của người tiền nhiệm. Khái niệm nghệ thuật trước đây đã tiết lộ những gợi ý về tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như bao gồm các thảm họa tự nhiên như cháy rừng. Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đã mô tả dự án này là một trong những cam kết đầy tham vọng nhất của EA. Zampella nhấn mạnh mục tiêu thu nhập lại sự tin tưởng của những người chơi chiến trường cốt lõi trong khi mở rộng sự hấp dẫn của nhượng quyền thương mại đối với đối tượng rộng lớn hơn. Nền tảng ra mắt và tiêu đề trò chơi chính thức vẫn không báo trước. Dự án đại diện cho một khoản đầu tư đáng kể cho EA, sau khi đóng cửa Ridgeline Games, một studio trước đây làm việc trên một tựa game chiến đấu đơn độc lập.