電子藝術(EA)今天宣布,戰場特許經營中的下一部分計劃在2026財政年度發布,介紹了2025年4月至2026年3月之間。該公告介紹了《戰地戰場實驗室》(Battlefield Labs)的揭幕,這是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在在開發過程中收集反饋。還發布了一個簡短的阿爾法遊戲視頻。
戰場實驗室將允許EA測試遊戲的各個方面,從核心戰鬥和破壞到武器平衡,車輛性能和小工具功能。測試將涵蓋關鍵遊戲模式,例如征服和突破,以及對現有系統(例如攻擊,工程師,支持和偵察)的新想法和改進的探索。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
EA還推出了《戰地錄像帶》,該工作室由四個工作室組成,創作了新標題:骰子(斯德哥爾摩,專注於多人遊戲),動機(單人競爭任務和多人圖),瑞波效應(新玩家錄取)和Criterion(Single-Player Campaign)。這些團隊正在進入關鍵的發展階段,並積極尋求玩家的意見來塑造最終產品。
這個新的戰場將返回現代環境,從廣受好評的戰場3和4時代汲取靈感,這是由EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella確認的。該遊戲將以64名玩家地圖為特色,並從2042年戰場上放棄專家系統,以解決其前任的批評。概念藝術以前揭示了有關船上和直升機戰鬥的提示,以及包括野火等自然災害的提示。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的事業之一。 Zampella強調了重新了解核心戰場球員的信任的目標,同時將球隊的吸引力擴大到更廣泛的觀眾。啟動平台和官方遊戲標題仍未宣布。該項目代表了EA的一項重大投資,因為Ridgeline Games關閉了,這是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。