电子艺术(EA)今天宣布,战场特许经营中的下一部分计划在2026财政年度发布,介绍了2025年4月至2026年3月之间。该公告介绍了《战地战场实验室》(Battlefield Labs)的揭幕,这是一项新的玩家测试计划,该计划旨在在开发过程中收集反馈。还发布了一个简短的阿尔法游戏视频。
战场实验室将允许EA测试游戏的各个方面,从核心战斗和破坏到武器平衡,车辆性能和小工具功能。测试将涵盖关键游戏模式,例如征服和突破,以及对现有系统(例如攻击,工程师,支持和侦察)的新想法和改进的探索。参与需要签署不公开协议(NDA)。
EA还推出了《战地录像带》,该工作室由四个工作室组成,创作了新标题:骰子(斯德哥尔摩,专注于多人游戏),动机(单人竞争任务和多人图),瑞波效应(新玩家录取)和Criterion(Single-Player Campaign)。这些团队正在进入关键的发展阶段,并积极寻求玩家的意见来塑造最终产品。
这个新的战场将返回现代环境,从广受好评的战场3和4时代汲取灵感,这是由EA Studios组织Respawn和GM GM GM的负责人Vince Zampella确认的。该游戏将以64名玩家地图为特色,并从2042年战场上放弃专家系统,以解决其前任的批评。概念艺术以前揭示了有关船上和直升机战斗的提示,以及包括野火等自然灾害的提示。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的事业之一。 Zampella强调了重新了解核心战场球员的信任的目标,同时将球队的吸引力扩大到更广泛的观众。启动平台和官方游戏标题仍未宣布。该项目代表了EA的一项重大投资,因为Ridgeline Games关闭了,这是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。