Inihayag ngayon ng Electronic Arts (EA) na ang susunod na pag -install sa franchise ng battlefield ay natapos para mailabas sa panahon ng piskal na taon 2026, na bumabagsak sa pagitan ng Abril 2025 at Marso 2026. Ang anunsyo na ito ay sinamahan ang pag -unve ng mga lab ng battlefield, isang bagong inisyatibo sa pagsubok ng player na idinisenyo upang mangalap ng puna sa proseso ng pag -unlad. Ang isang maikling video ng pre-alpha gameplay ay pinakawalan din.
Papayagan ng Battlefield Labs ang EA na subukan ang iba't ibang mga aspeto ng laro, mula sa pangunahing labanan at pagkawasak hanggang sa balanse ng armas, pagganap ng sasakyan, at pag -andar ng gadget. Ang pagsubok ay sumasaklaw sa mga pangunahing mode ng laro tulad ng pagsakop at pambihirang tagumpay, kasabay ng paggalugad ng mga bagong ideya at pagpipino sa mga umiiral na mga sistema tulad ng sistema ng klase (assault, engineer, suporta, at recon). Ang pakikilahok ay nangangailangan ng pag-sign ng isang di-pagsisiwalat na kasunduan (NDA).
Ipinakilala din ng EA ang Battlefield Studios, isang kolektibo ng apat na mga studio na nagtatrabaho sa bagong pamagat: Dice (Stockholm, na nakatuon sa Multiplayer), motibo (mga misyon ng solong-player at mga mapa ng multiplayer), Ripple Effect (bagong pagkuha ng player), at criterion (solong-player na kampanya). Ang mga koponan na ito ay pumapasok sa isang kritikal na yugto ng pag -unlad at aktibong humingi ng input ng player upang hubugin ang pangwakas na produkto.
Ang bagong battlefield na ito ay babalik sa isang modernong setting, pagguhit ng inspirasyon mula sa mahusay na natanggap na battlefield 3 at 4 na mga eras, tulad ng nakumpirma ni Vince Zampella, pinuno ng Respawn at Group GM para sa samahan ng EA Studios. Ang laro ay magtatampok ng 64-player na mga mapa at talikuran ang sistemang espesyalista mula sa battlefield 2042, na tinutugunan ang mga pintas ng hinalinhan nito. Nauna nang inihayag ng Art ng Konsepto ang mga pahiwatig sa ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang pagsasama ng mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires. Inilarawan ng CEO ng EA na si Andrew Wilson ang proyekto bilang isa sa mga pinaka -mapaghangad na gawain ng EA. Binigyang diin ni Zampella ang layunin ng muling pagkita ng tiwala ng mga pangunahing manlalaro ng larangan ng digmaan habang pinapalawak ang apela ng franchise sa isang mas malawak na madla. Ang mga platform ng paglulunsad at ang opisyal na pamagat ng laro ay mananatiling hindi napapahayag. Ang proyekto ay kumakatawan sa isang makabuluhang pamumuhunan para sa EA, kasunod ng pagsasara ng Ridgeline Games, isang studio na dati nang nagtatrabaho sa isang pamagat na solong-player na pamagat ng larangan ng digmaan.