EAの開発者は、『ブラックパンサー』ゲームの中止と開発スタジオCliffhanger Gamesの閉鎖を受けて、ソーシャルメディアで応じた。
2023年に発表された『ブラックパンサー』については、シングルプレイヤーのオープンワールドアクションアドベンチャー作品であることが確認されていたものの、詳細はほとんど明らかになっていなかった。『ミドル・アース: シャドウ・オブ・モルドール』のベテランらが2023年に結成し、ケビン・ステファンズが率いるスタジオ、Cliffhanger Gamesが開発を担当していたが、本プロジェクトはスタジオの閉鎖と共に終了した。

IGNが入手した電子メールの中で、EA Entertainment社長のローラ・ミーレは、これらの削減(および最近の他のプロジェクト中止とレイオフ)は、「我々の焦点を絞り、最も重要な成長機会に対して創造的なエネルギーを集中させる」ことを目的としていると説明した。
「これらの決定は困難なものです」とミーレは記した。「それは、共に働き、学び、リアルな瞬間を共有してきた人々に影響を与えます。私たちは、EA内での機会を含め、彼らを支援するためにできる限りのことを行っています」
このニュースが報じられた後、『ブラックパンサー』に関わっていたEAのスタッフや契約者らはソーシャルメディアに立ち、失望を表明し、影響を受けた開発者を採用するよう各スタジオに呼びかけた。
「私はこの素晴らしいチームの一員でした」とコンセプトアーティストのカーラ・オルティーズは語った。「私たちは何か息をのむようなものを作り上げていました。細部までこだわりがあり、豊かで美しいものでした。プレイヤーがそれを体験できないと思うと、胸が張り裂けそうです」
「これほど素晴らしいチームに別れを告げるのは本当に辛いです。彼らと働くことは名誉なことであり、今日は本当に心が痛む日です」と彼女は付け加え、このプロジェクトを「驚異的」と表現した。
シニア環境アーキテクトIIのフレディー・リーも同様の感情を共有した。「今日は本当にきつい一日でした。カーラのような、私たちチーム全体をインスパイアしてくれるアーティストたちと共に働くことは特権でした。このチームは本当に比類のない存在でした」
彼は、閉鎖が「完全に予想外」のことだったと述べた。
ゲームデザイナーのソフィー・マリンソンは、Cliffhangerを「夢のチーム」と表現し、スタジオに対し、離散した人材を雇用するよう促した。「ネメシスシステムを生み出した頭脳たちによって作られるブラックパンサーARPGを、私たちが二度と目にすることがないかもしれないと思うと、打ちのめされます」と彼女は語った。
元Respawn開発者で、現在Gravity Wellのプリンシパルテクニカルデザイナーを務めるレイミー・ヴィンソンは、このゲームの可能性について次のようにコメントした。「EAがStar Wars FPSをキャンセルした後、私たちは『ブラックパンサー』を直接目にし、その開発者たちと話をしましたが、彼らが作っていたものは野心的で特別なものでした。私はそれを心からプレイできる日を楽しみにしていました」
『ジェダイ サバイバー』のシニアエンカウンターデザイナー、パトリック・レンは士気について率直に総括した。「史上最低の状態です」
これらの削減は、近年EAで繰り返されてきた複数のレイオフに続くものである。先月には約300人の従業員(Respawnの約100人を含む)が解雇され、無題のTitanfallプロジェクトと別のインキュベーションゲームが中止された。以前のBioWareでの再編では、一部のスタッフが異動となり、他は解雇された。2024年には、EAは全社で670人の従業員を解雇(うち約20名はRespawnの開発者)し、BioWareは50の役職を削減、Codemastersでは2023年に非公開の人員削減が実施された。
EAは現在、その焦点を中核となるフランチャイズ——『バトルフィールド』、『ザ・シムズ』、『スケート』、『エーペックスレジェンズ』——に向けて合理化している。Motiveの『アイアンマン』、Respawnの次期『Star Wars: ジェダイ』作品、そしてBioWareの『マスエフェクト』は開発が継続されている。EA Sports(FC、Madden)はEA Entertainmentの下で独立して運営されている。
