在《黑豹》游戏及其开发商Cliffhanger Games关停后,EA开发人员通过社交媒体作出了回应。
自2023年公布以来,《黑豹》游戏细节披露甚少,仅确认是一款单人开放世界动作冒险游戏。该项目由2023年成立的Cliffhanger Games工作室开发,该团队由《中土世界:暗影魔多》资深成员组成并由凯文·斯蒂芬斯领导,随着工作室关闭,项目也已终止。

根据IGN获得的邮件,EA娱乐总裁劳拉·米勒解释称,此次调整——连同近期其他项目取消与裁员——旨在"聚焦核心业务,将创作精力投入到最具增长潜力的领域"。
"这些决定十分艰难,"米勒写道,"它们影响着与我们共事、学习并共创难忘瞬间的同事们。我们正全力提供支持——包括在EA内部寻找岗位机会。"
消息传出后,参与《黑豹》项目的EA员工与合约人员在社交媒体上表达了失望,并呼吁各工作室招募受影响的开发者。
"我曾是这个杰出团队的一员,"概念艺术家卡拉·奥尔蒂斯表示,"我们正在创造惊艳的作品——细致、丰富而美丽。玩家无法体验到它让我心碎。"
"与如此卓越的团队告别令我悲痛万分。与他们共事是我的荣耀——今天着实令人心碎,"她补充道,并称这个项目"非同凡响"。
资深环境架构师弗雷迪·李亦有同感:"今日打击沉重。能与卡拉这样激励整个团队的艺术家共事是我的荣幸。这个团队确实无可匹敌。"
他指出工作室关停"完全出乎意料"。
游戏设计师苏菲·马林森将Cliffhanger称为"梦之队",并敦促工作室吸纳流散人才:"想到我们可能永远玩不到由'宿敌系统'缔造者们打造的黑豹ARPG,实在令人崩溃。"
重力之井工作室首席技术设计师、前重生工作室开发者雷米·文森评价了该游戏的潜力:"EA取消星球大战FPS项目后,我们亲眼见过《黑豹》并与开发人员交流——他们的创作既雄心勃勃又独具特色。我曾真心期待能玩到它。"
《星球大战 绝地:幸存者》资深遭遇战设计师帕特里克·雷恩直率地总结了团队士气:"已降至历史冰点。"
此次调整是EA近年多轮裁员的延续。上月约300名员工被解雇——包括重生工作室约100人——同时未定名的《泰坦陨落》项目及另一孵化游戏被取消。早前BioWare重组导致部分员工调岗,另一部分则被裁撤。2024年EA全公司裁员670人,包括约20名重生开发者,而BioWare在2023年削减了50个岗位,Codemasters也进行了未公开规模的裁员。
EA目前正将重心聚焦核心IP:《战地》《模拟人生》《滑板》《Apex英雄》。Motive的《钢铁侠》与重生工作室的星球大战绝地系列新作仍在开发中,BioWare的《质量效应》亦在推进。EA Sports(FC、Madden)在EA娱乐旗下独立运营。
