EA開發者在社群媒體上回應了《黑豹》遊戲取消與開發工作室Cliffhanger Games關閉的消息。
自2023年公布以來,《黑豹》遊戲細節鮮少曝光,僅確認其為單人開放世界動作冒險類型。該專案由2023年成立的工作室Cliffhanger Games開發——團隊成員包含《中土世界:魔多之影》資深開發者並由Kevin Stephens領導——隨著工作室關閉,專案也已終止。

根據IGN獲得的內部郵件,EA娛樂總裁Laura Miele解釋,這些削減措施——連同近期其他專案取消與裁員——旨在「銳化我們的聚焦方向,將創意能量投入最具成長潛力的領域」。
「這些決定非常艱難,」Miele寫道。「這影響了曾與我們共事、向之學習並共享真實時刻的夥伴。我們正盡一切努力提供支援——包括在EA內部尋找職缺機會。」
消息曝光後,參與《黑豹》開發的EA員工與承包商紛紛透過社群媒體表達失望,並呼籲業界公司招募受影響的開發人員。
「我曾是這支優秀團隊的一員,」概念藝術家Karla Ortiz表示。「我們正在打造驚豔的作品——細節精緻、內容豐富、視覺絕美。想到玩家無緣體驗,令我心碎。」
「與如此卓越的團隊道別令我悲痛萬分。能與他們共事是我的榮幸——今天實在令人心碎,」她補充道,並形容該專案「極其出色」。
資深環境架構師II Freddie Lee呼應此情緒:「今日沉重打擊了我們。能與Karla等激勵整個團隊的藝術家共事是我的榮幸。這個團隊確實無與倫比。」
他強調工作室關閉「完全出乎意料」。
遊戲設計師Sophie Mallinson稱Cliffhanger為「夢幻團隊」,並呼籲業界招募流離失所的優秀人才:「想到我們可能永遠無法見到由『宿敵系統』推手打造的黑豹動作角色扮演遊戲,實在令人崩潰。」
前Respawn開發者、現任Gravity Well首席技術設計師Rayme Vinson評論該遊戲潛力:「在EA取消《星際大戰》FPS專案後,我們親眼見證《黑豹》開發並與其團隊交流——他們的創作既宏偉又獨特。我曾真心期待能暢玩這款作品。」
《絕地幸存者》資深遭遇戰設計師Patrick Wren直言總結團隊士氣:「目前已跌至谷底。」
這波裁撤延續EA近年多次人事精簡。上月約有300名員工遭資遣——包含Respawn約100名人員——同時取消未命名《泰坦降臨》專案與另一款孵化中遊戲。早先BioWare重組時,部分員工調職而其他人遭解雇。2024年EA全公司裁員670人,含Respawn約20名開發者,BioWare削減50個職位,Codemasters則於2023年進行未公開規模裁員。
EA現正將重心集中於核心IP:《戰地風雲》、《模擬市民》、《滑板》及《Apex英雄》。Motive的《鋼鐵人》與Respawn的下一款《星際大戰:絕地》系列作持續開發中,BioWare的《質量效應》新作亦同步進行。EA Sports(FC、Madden)在EA娛樂體系下獨立運作。
