Electronic Arts(EA)は、従業員に重要な発表を行い、遠隔の作業方針の終わりをマークし、オフィスへの完全な復帰を示しています。今日従業員に送られ、IGNが閲覧したメールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面のコラボレーションの利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレーヤーの信じられないほどの経験につながる予期せぬブレークスルーをもたらす」と述べました。彼は、「ハイブリッドワーク」の新しい定義は、「地元のオフィスで週に最低3日間」を必要とするものとして概説し、「オフサイトの地元の役割」が時間の経過とともに段階的に廃止されると述べました。
IGNが見たEAエンターテインメント社長のLaura Mieleからのフォローアップメールでさらなる説明が行われました。彼女は、「分散型アプローチから世界的に一貫したエンタープライズ全体の作業モデルへの移行」を説明しました。
- これらの変更はすぐには実装されません。従業員は、自分の場所に関係なく、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続けます。
- 新しい作業モデルへの移行は、実装前の少なくとも12週間の通知期間と通信され、タイミングは場所によって異なります。
- ハイブリッド作業には、アンドリューウィルソンのEAアクションプランに沿って、地元のオフィスでは週に少なくとも3日必要です。
- EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。この半径内の従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行しますが、外部の従業員は、その役割が現場またはハイブリッドで指定されない限り、リモートと見なされます。
- オフサイトのローカル作業モデルは、場所に応じて3〜24か月の期間にわたって段階的に廃止されます。
- 新しい作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。
EA内の匿名の情報筋は、IGNに、この発表により従業員が動揺して混乱していると感じたと語った。長い通勤の課題を強調した人もいれば、遠隔作業を通じてより良く管理されていた育児や病状について懸念を表明した人もいました。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、EAオフィスに近づけない、または移転したくない場合、将来の役割について不確実性を表明しました。
特に、ほとんどのAAA企業にとってリモートソリューションを必要とする2020年のCovid-19パンデミック以来、ビデオゲーム業界ではリモートワークがますます一般的になっています。リモートワークがより定着するにつれて、多くの従業員は、遠隔作業が無期限に継続するという仮定の下で、オフィスから離れたより手頃な都市に移動しました。
しかし、最近のトレンドでは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの他の主要なビデオゲーム会社も従業員をオフィスに戻し、従業員の不満と離職につながります。これらのオフィスへの任務は批判に直面し、広がり続けており、EAは現在、オフィス内モデルに戻っている企業のリストに参加しています。
この決定は、EAが最近、Biowareでの以前のレイオフと前年の約670の役割の終了に続いて、会社全体で約300人の従業員を解雇した後に行われました。
IGNは、これらの変更についてコメントするためにEAに連絡しました。