Electronic Arts (EA) a fait une annonce significative à ses employés, marquant la fin de ses politiques de travail à distance et signalant un retour complet au bureau. Dans un e-mail envoyé aux employés aujourd'hui et consulté par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages de la collaboration en personne, déclarant qu'elle favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a décrit la nouvelle définition du «travail hybride» comme nécessitant un «minimum de trois jours par semaine dans votre bureau local», et a noté que des «rôles locaux hors site» seraient supprimés au fil du temps.
Des clarifications supplémentaires sont venues dans un e-mail de suivi de la présidente d'EA Entertainment, Laura Miele, également vue par IGN, où elle a décrit le passage d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail à l'échelle de l'entreprise cohérente mondiale":
- Ces modifications ne seront pas implémentées immédiatement. Les employés doivent continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre, quelle que soit leur emplacement.
- Les transitions vers de nouveaux modèles de travail seront communiquées avec au moins une période de préavis de 12 semaines avant la mise en œuvre, le timing variant selon l'emplacement.
- Le travail hybride nécessitera au moins trois jours par semaine dans le bureau local, conformément au plan d'action EA d'Andrew Wilson.
- Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit. Les employés de ce rayon passeront à un modèle de travail hybride, tandis que ceux à l'extérieur seront considérés comme éloignés à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur place ou hybride.
- Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur une période de 3 à 24 mois, selon l'emplacement.
- Toute exception au nouveau modèle de travail et aux futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.
Des sources anonymes au sein de l'EA ont déclaré à IGN que l'annonce avait laissé les employés se sentant bouleversés et confus. Certains ont souligné les défis des longs trajets, tandis que d'autres ont exprimé des inquiétudes concernant les services de garde et les conditions médicales qui avaient été mieux gérées par le travail à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles ont exprimé leur incertitude quant à leurs rôles futurs s'ils sont incapables ou ne veulent pas déménager plus près d'un bureau d'EA.
Le travail à distance est devenu de plus en plus courant dans l'industrie des jeux vidéo, en particulier depuis la pandémie Covid-19 2020, ce qui a nécessité des solutions distantes pour la plupart des sociétés AAA. Au fur et à mesure que le travail à distance devenait plus enraciné, de nombreux employés ont déménagé dans des villes plus abordables des bureaux, en supposant que le travail à distance se poursuivrait indéfiniment.
Cependant, les tendances récentes montrent d'autres grandes sociétés de jeux vidéo comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard rappelant également les employés au bureau, conduisant à la frustration et au chiffre d'affaires des employés. Ces mandats de retour au bureau ont été confrontés à des critiques et ont continué à se propager, EA rejoignant maintenant la liste des entreprises revenant à un modèle de bureau.
Cette décision intervient après que EA a récemment mis à pied environ 300 employés de l'entreprise, après les licenciements précédents à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'année précédente.
IGN a contacté EA pour commenter ces changements.