Electronic Arts (EA) сделало значительное объявление своим сотрудникам, отметив конец его удаленной рабочей политики и сигнализировав о полном возвращении на должность. В электронном письме, отправленном сегодня сотрудникам и просмотрено IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личного сотрудничества, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Он обрисовал новое определение «гибридной работы» как требующее «минимум трех дней в неделю в вашем местном офисе», и отметил, что «местные роли вне дома» со временем будут сняты.
Дальнейшие разъяснения появились в последующем электронном письме от президента EA Entertainment Laura Miele, также увиденной IGN, где она описала переход от «децентрализованного подхода к глобально последовательной модели работы в масштабах всего предприятия»:
- Эти изменения не будут реализованы немедленно. Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от их местонахождения.
- Переходы на новые рабочие модели будут переданы как минимум 12-недельного периода уведомления до реализации, при этом время варьируется в зависимости от местоположения.
- Гибридная работа потребует не менее трех дней в неделю в местном офисе, в соответствии с планом действий Э.А. Э.А. Э. Э.Э.
- Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA. Сотрудники в этом радиусе будут переходить к гибридной модели работы, в то время как те, кто находится на улице, будут считаться удаленными, если их роль не будет обозначена как на месте или гибриде.
- Модель местной работы за пределами места будет выведена в сфере от 3 до 24 месяцев, в зависимости от местоположения.
- Любые исключения из новой модели работы и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения от генерального директора Direct.
Анонимные источники в EA сообщили IGN, что объявление заставило сотрудников расстроиться и смущены. Некоторые подчеркнули проблемы длительных поездок на работу, в то время как другие выразили обеспокоенность по поводу ухода за детьми и заболеваний, которые были лучше управлялись в результате удаленной работы. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса выразили неопределенность в отношении своих будущих ролей, если они не смогут или не желая переехать ближе к офису EA.
Удаленная работа становится все более распространенной в индустрии видеоигр, особенно после пандемии COVID-19 2020 года, которая потребовала удаленных решений для большинства компаний AAA. Поскольку удаленная работа стала более укоренившейся, многие сотрудники переехали в более доступные города вдали от офисов, предполагая, что удаленная работа будет продолжаться бесконечно.
Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании по видеоиграм, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также призывают сотрудников в офис, что приводит к разочарованию и обороте сотрудников. Эти мандаты на возврат к участию столкнулись с критикой и продолжали распространяться, и теперь EA присоединяется к списку компаний, возвращающихся к модели в офисе.
Это решение приходит после того, как EA недавно уволил около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних увольнений в Bioware и завершения около 670 ролей в предыдущем году.
IGN обратился к EA за прокомментированием этих изменений.