Electronic Arts (EA) ha hecho un anuncio significativo a sus empleados, marcando el final de sus políticas de trabajo remotas y señalando un regreso completo al cargo. En un correo electrónico enviado a los empleados hoy y visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios de la colaboración en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Él describió la nueva definición de "trabajo híbrido" que requirió un "mínimo de tres días a la semana en su oficina local", y señaló que "roles locales fuera del sitio" se eliminarían con el tiempo.
Una aclaración adicional se produjo en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, también vista por IGN, donde describió el cambio de un "enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial":
- Estos cambios no se implementarán de inmediato. Los empleados continuarán trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso, independientemente de su ubicación.
- Las transiciones a nuevos modelos de trabajo se comunicarán con al menos un período de aviso de 12 semanas antes de la implementación, con un tiempo que varía según la ubicación.
- El trabajo híbrido requerirá al menos tres días por semana en la oficina local, en línea con el plan de acción EA de Andrew Wilson.
- Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA. Los empleados dentro de este radio pasarán a un modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos se considerarán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período de 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
- Cualquier excepción al nuevo modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirá la aprobación de un CEO directo.
Fuentes anónimas dentro de EA le dijeron a IGN que el anuncio ha dejado a los empleados sintiéndose molestos y confundidos. Algunos destacaron los desafíos de los viajes largos, mientras que otros expresaron su preocupación por el cuidado de los niños y las afecciones médicas que se habían manejado mejor a través del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron incertidumbre sobre sus roles futuros si no pueden o no saben a reubicarse más cerca de una oficina de EA.
El trabajo remoto se ha vuelto cada vez más común en la industria de los videojuegos, particularmente desde la pandemia 2020 Covid-19, que requirió soluciones remotas para la mayoría de las compañías AAA. A medida que el trabajo remoto se arraigó más, muchos empleados se mudaron a ciudades más asequibles de las oficinas, bajo el supuesto de que el trabajo remoto continuaría indefinidamente.
Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías de videojuegos importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard también llamando a los empleados a la oficina, lo que lleva a la frustración y facturación de los empleados. Estos mandatos de regreso a la oficina han enfrentado críticas y han seguido extendiéndose, con EA ahora uniéndose a la lista de empresas que vuelven a un modelo en la oficina.
Esta decisión se produce después de que EA recientemente despidió a aproximadamente 300 empleados en toda la compañía, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de alrededor de 670 roles el año anterior.
IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos cambios.