A Electronic Arts (EA) fez um anúncio significativo para seus funcionários, marcando o fim de suas políticas de trabalho remotas e sinalizando um retorno total ao cargo. Em um e-mail enviado aos funcionários hoje e visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios da colaboração pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele descreveu a nova definição de "trabalho híbrido" como exigindo um "mínimo de três dias por semana em seu escritório local" e observou que "papéis locais fora do local" seriam eliminados ao longo do tempo.
Esclarecimentos adicionais ocorreram em um email de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também vista por IGN, onde descreveu a mudança de uma "abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente":
- Essas alterações não serão implementadas imediatamente. Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio, independentemente de sua localização.
- As transições para novos modelos de trabalho serão comunicadas com um período de aviso prévio de pelo menos 12 semanas antes da implementação, com o tempo variando por local.
- O trabalho híbrido exigirá pelo menos três dias por semana no escritório local, de acordo com o plano de ação da EA de Andrew Wilson.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido. Os funcionários desse raio passarão para um modelo de trabalho híbrido, enquanto os que estão fora serão considerados remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado durante um período de 3 a 24 meses, dependendo da localização.
- Quaisquer exceções ao novo modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Fontes anônimas na EA disseram à IGN que o anúncio deixou os funcionários se sentiram chateados e confusos. Alguns destacaram os desafios de longas viagens, enquanto outros expressaram preocupações sobre cuidados infantis e condições médicas que foram gerenciadas melhor por meio de trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram incerteza sobre seus papéis futuros, se não puderem ou não quererem se mudar mais perto de um escritório da EA.
O trabalho remoto tornou-se cada vez mais comum na indústria de videogames, principalmente desde a pandemia covid-19 de 2020, que exigia soluções remotas para a maioria das empresas AAA. À medida que o trabalho remoto se tornou mais arraigado, muitos funcionários se mudaram para cidades mais acessíveis dos escritórios, sob a suposição de que o trabalho remoto continuaria indefinidamente.
No entanto, tendências recentes mostram outras grandes empresas de videogame, como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também chamando os funcionários de volta ao escritório, levando à frustração e rotatividade dos funcionários. Esses mandatos de retorno ao escritório enfrentaram críticas e continuaram se espalhando, com a EA agora se juntando à lista de empresas voltando a um modelo de escritório.
Essa decisão ocorre depois que a EA demitiu recentemente aproximadamente 300 funcionários em toda a empresa, após demissões anteriores na Bioware e o término de cerca de 670 funções no ano anterior.
O IGN estendeu a mão para a EA para comentar sobre essas mudanças.