開発者が単一のジャンルと同義語になることはまれですが、Bethesdaにはシグネチャースタイルがあるため、一人称のオープンワールドRPGのフィールド全体を「Skyrimlikes」または「Oblivionvanias」と呼ぶだけではないのは不思議です。 Elder Scrolls:Arenaがデビューしてから過去30年にわたって、Bethesda Game StudiosはトリプルAスペースでジャガーノートとして浮上し、狂犬病のファン層、大規模な販売、およびマイクロソフトから75億ドルの買収を獲得しました。
ベセスダの旅は、驚くべき成功と著名な失敗の両方で満たされています。 Elder Scrolls:Oblivion Remasterの最近のリリースは、新たな関心を引き起こし、スタジオのポートフォリオを再評価するよう促しました。 Elder Scrolls VIがまだ遠い夢であるため、今はBethesdaのRPGをランク付けするのに最適な時期です。このリストは、BattlespireやRedguardなどのスピンオフを除くBethesdaのコアRPGと、Elder Scrolls BladesやFallout Shelterなどのモバイルタイトルに焦点を当てています。
9:Elder Scrolls:Arena
フランチャイズであるアリーナの最初のエントリは、ベセスダの壮大な旅の始まりを示しています。 1994年に発売されたこのスポーツとアクションの野心的なブレンドで、当初は中世の剣闘士の戦いを特徴としていました。開発者は、プレイヤーが都市を探索し、挑戦的なダンジョンを掘り下げることができるように迅速にピボットし、Ultima UnderworldとMight and Magicを連想させるユニークな一人称RPGエクスペリエンスを作成しました。不可解なシステム、ランダム化された略奪、不器用な動きにもかかわらず、アリーナの成功はベセスダの将来の努力の基礎を築きました。
エルダースクロール:アリーナベセスダ
8:スターフィールド
新しいBethesda Game Studios(BGS)のリリースごとに、潜在的なエンジンのアップグレードについて推測がたくさんあります。しかし、スターフィールドは、おなじみの「Creation Engine 2.0」に固執しました。これは、新しいモニカとアニメーションの改善にもかかわらず、最も単純な移行のために画面を読み込む必要があります。ゲームのNasapunk Sci-Fiの設定は、通常のロケールからさわやかな出発点でしたが、1,000の手続き的に生成された惑星は繰り返しを感じ、Bethesdaの手作りの世界の魅力を欠いていました。スターフィールドは広大な宇宙を約束しましたが、それはしばしば一連の同様の前post基地や鉱山のように感じられ、その高い予算と野心的な範囲を考えると、その欠点を見落とすことが困難になりました。
スターフィールドベセスダゲームスタジオ
7:長老の巻物:ダガーフォール
スターフィールドの手続き世代は残念だったかもしれませんが、ベセスダはこの技術に豊かな歴史を持っています。 1997年にリリースされたダガーフォールは、これの証であり、驚異的な80,000平方マイルの探索可能な地形を誇っています。 9つの異なる気候、44の政治地域、および15,000ポイントの関心があったダガーフォールの世界は広大で、冒険といたずらの機会に満ちていました。その戦闘は依然として不格好でしたが、スキルベースの進行の導入と、プロパティを購入してギルドに参加する能力が経験に深みを与えました。その大きさと可能性にもかかわらず、ダガーフォールの没入感はマルチプレイヤー要素で強化された可能性があります。
長老の巻物:第2章 - ダガーフォール・ベセスダ
6:フォールアウト76
このリストには、従来のRPG形式からのライブサービスマルチプレイヤーモデルへの逸脱を考えると、Fallout 76の包含は驚くかもしれません。 NPCが不足しているため、最初に温かいレセプションに開始され、オンラインインタラクションに焦点を当てたこのゲームは、多くの課題に直面しました。ただし、Wastelandersの更新により、注目を集めたNPCを追加して戦利品システムを改良することで、エクスペリエンスが大幅に向上しました。これらの改善にもかかわらず、Fallout 76は、特に好評を博している長老の巻物とオンラインで比較した場合、ベセスダの他のRPGの深さと品質に合わせて依然として苦労しています。
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5:フォールアウト4
印象的な2,500万枚のコピーが販売されているため、Fallout 4はシリーズで最も商業的に成功したゲームです。合理化されたゲームプレイと生活の質の改善を導入し、より多くの視聴者がよりアクセスしやすくしました。 Commonwealthの詳細な環境と革新的な和解構築システムは、この経験に新しいレイヤーを追加しました。しかし、合成人間と予測可能なプロットのねじれを中心としたゲームの物語は、放射性のある宇宙の伝統的な風味と対立していると感じました。プレーヤーの相互作用を制限していたダイアログシステムは、シリーズのRPGルーツからの移行を反映して、顕著な失望でした。
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4:フォールアウト3
Bethesdaが2004年にFallout Franchiseの買収を発表したとき、ゲームコミュニティは分割されました。 Fallout 3のオープニングシーケンスは、Vault 101内で生まれてから成人期に移行し、強力な物語基盤を設定しました。 VATSシステムの導入は、シリーズの戦闘力学を一人称の視点に見事に適応させました。しかし、キャピタルワシュランドの繰り返しの出会いと、後に壊れたスチールDLCによって対処されたゲームの線形終了は、オープンワールドのデザインとフォールアウトシリーズの確立されたトーンのバランスをとるためのベセスダの闘争を強調しました。よりまとまりのある体験のために、プレイヤーは2つのWastelands modの物語を探求したり、予想されるリメイクを待ったりすることができます。
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3:The Elder Scrolls IV:Oblivion
Oblivionは、現代のBethesda RPGSの青写真として機能します。前任者のMorrowindと類似点を共有していますが、FalloutやStarfieldを含むその後のタイトルの基準を設定するのは忘却です。 Daedric InvasionとSean Beanの声の演技を特徴とするゲームのメインストーリーは、映画的で魅力的でした。しかし、本当に輝くのはサイドクエスト、特にギルドを含むものです。ダークブラザーフッドのユニークな殺害条件と泥棒ギルドの秘密の募集プロセスは、ゲームプレイに深みを加えました。 Oblivion Remasterは、グラフィックスの改善とより寛容な進行システムで体験を近代化しますが、ゲームのユニークな魅力と癖を保持します。
The Elder Scrolls IV:OblivionはBethesda Game Studiosをリマスターしました
2:Elder Scrolls V:Skyrim
Skyrimは、前任者のいくつかの要素を単純化しながら、ゲームプレイに大幅な改善をもたらしました。ダッシュ、デュアルウィールド、クラフトの武器を作る能力により、戦闘により魅力的になりましたが、叫び声の追加により、エクスペリエンスにユニークなレイヤーが追加されました。 Skyrimの世界は、凍った風景とさまざまな地域を備えた世界で、忘却の設定よりもまとまりがあり、没入感を感じました。ゲームの成功により、Elder Scrollsシリーズは主流の現象に変わり、幅広い視聴者と共鳴する方法でアクセシビリティと深さのバランスをとりました。その広大な世界と改造コミュニティによって推進されたSkyrimの永続的な人気は、ゲームのランドマークとしてのその位置を固めています。
Elder Scrolls V:Skyrim Bethesda Game Studios
名誉ある言及:フォールアウト:ニューベガス
Bethesdaが開発したわけではありませんが、Fallout:New Vegasは、その並外れたストーリーテリングとゲームプレイを認めるに値します。 Bethesdaのエンジンの上に構築され、シリーズの伝統的なRPG要素とBethesdaのオープンワールドデザインを見事に組み合わせています。その物語とプレイヤーの選択のオプションは、特にフォールアウトテレビシリーズの次のシーズンをめぐる期待されることで、見逃すべきではない傑出したタイトルになります。
フォールアウト:ニューベガスオブシディアンエンターテイメント
1:The Elder Scrolls III:Morrowind
Morrowindは、挑戦的なインターフェースと戦闘力学にもかかわらず、BethesdaのRPG製品の頂点として立っています。クエストマーカーの不在から複雑な呪文制度まで、その比類のない自由は、深く没入型の体験を可能にしました。ダーククリスタルと砂丘に触発されたユニークな美学を備えたVvardenfellの世界は、ファンタジーの規範から離れたものであり、忘れられないままでした。 Morrowindの複雑さは主流の魅力を制限している可能性がありますが、RPGジャンルへの影響は否定できません。 Morrowindを反映して、Baldur's Gate 3のような現代の成功と類似点を引き出すことができます。疑問は残っています。Morrowindの続編は、妥協のないビジョンで今日の聴衆を捕らえることができますか?
Elder Scrolls III:Morrowind Bethesda