Il est rare qu'un développeur devienne synonyme d'un seul genre, mais Bethesda a son style de signature si verrouillé que c'est une merveille que nous n'appelons pas tout le domaine entier des RPG occidentaux ouverts à la première personne "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Au cours des trois dernières décennies depuis que les Scrolls Elder: Arena ont fait leurs débuts, Bethesda Game Studios est devenu un mastodonte dans l'espace Triple-A, gagnant une base de fans enragée, des ventes massives et une acquisition de 7,5 milliards de dollars de Microsoft, uniquement sur la force de ses principes de conception éprouvés.
Le voyage de Bethesda a été rempli de succès remarquables et de faux pas notables. La récente sortie de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster a suscité un renouvellement d'intérêt et nous a incité à réévaluer le portefeuille du studio. Avec les Scrolls Elder VI toujours un rêve lointain, c'est le moment idéal pour classer les RPG de Bethesda. Cette liste se concentre exclusivement sur les RPG de base de Bethesda, à l'exclusion des retombées comme Battlespire et RedGuard, ainsi que des titres mobiles tels que The Elder Scrolls Blades et Fallout Shelter.
9: Elder Scrolls: Arena
La première entrée de la franchise, Arena, marque le début du voyage épique de Bethesda. Lancé en 1994, il s'agissait d'un mélange ambitieux de sports et d'action, présentant initialement des batailles de gladiateur médiéval. Les développeurs ont rapidement pivoté pour permettre aux joueurs d'explorer les villes et de plonger dans des donjons difficiles, créant une expérience de RPG à la première personne unique qui rappelle Ultima Underworld et Might and Magic. Malgré ses systèmes arcaniques, son butin randomisé et son mouvement maladroit, le succès de Arena a jeté les bases des efforts futurs de Bethesda.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Avec chaque nouvelle version de Bethesda Game Studios (BGS), la spéculation abonde sur une mise à niveau potentielle du moteur. Starfield, cependant, est resté avec le familier "Creation Engine 2.0", qui, malgré ses nouvelles améliorations sur le surnom et d'animation, nécessite toujours de charger des écrans pour les transitions les plus simples. Le cadre de science-fiction Nasapunk du jeu était un écart rafraîchissant des localités habituelles, mais ses 1 000 planètes générées par procédure se sont semblé répétitives et manquaient du charme des mondes fabriqués à la main de Bethesda. Alors que Starfield a promis un vaste univers, il ressemblait souvent davantage à une série d'avant-postes et de mines similaires, ce qui rend difficile de négliger ses lacunes compte tenu de son budget élevé et de sa portée ambitieuse.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Elder Scrolls: Daggerfall
La génération procédurale de Starfield aurait pu être décevante, mais Bethesda a une histoire riche avec cette technologie. Daggerfall, sorti en 1997, en témoigne, avec un terrain stupéfiant de 80 000 milles carrés de terrain explorable. Avec neuf climats distincts, 44 régions politiques et 15 000 points d'intérêt, le monde de Daggerfall était vaste et rempli de possibilités d'aventure et de méfait. Bien que son combat soit encore maladroit, l'introduction de la progression basée sur les compétences et la capacité d'acheter des propriétés et de rejoindre des guildes ont ajouté de la profondeur à l'expérience. Malgré sa taille et son potentiel, l'immersion de Daggerfall aurait pu être améliorée avec des éléments multijoueurs.
The Elder Scrolls: Chapitre II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
L'inclusion de Fallout 76 sur cette liste pourrait en surprendre certains, étant donné son départ du format RPG traditionnel en un modèle multijoueur en direct. Initialement lancé dans une réception tiède en raison de son manque de PNJ et se concentre sur les interactions en ligne, le jeu a été confronté à de nombreux défis. Cependant, la mise à jour des Wastelanders a considérablement amélioré l'expérience en ajoutant des PNJ exprimés et en affinant le système de butin. Malgré ces améliorations, Fallout 76 a encore du mal à correspondre à la profondeur et à la qualité des autres RPG de Bethesda, en particulier par rapport aux défilements d'Elder en ligne.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Avec un impressionnant 25 millions d'exemplaires vendus, Fallout 4 est le jeu le plus réussi commercial de la série. Il a introduit un gameplay rationalisé et des améliorations de la qualité de vie, ce qui le rend plus accessible à un public plus large. L'environnement détaillé du Commonwealth et le système innovant de construction de règlements ont ajouté de nouvelles couches à l'expérience. Cependant, le récit du jeu, centré sur les humains synthétiques et une touche prévisible de l'intrigue, se sentait en contradiction avec la saveur traditionnelle de l'univers des retombées. Le système de dialogue, qui a limité l'interaction des joueurs, a été une déception notable, reflétant un décalage de l'éloignement des racines RPG de la série.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Lorsque Bethesda a annoncé son acquisition de la franchise Fallout en 2004, la communauté des jeux a été divisée. La séquence d'ouverture de Fallout 3, qui est passée de la naissance à l'âge adulte à l'intérieur du Vault 101, a établi une base narrative solide. L'introduction du système VATS a été une brillante adaptation de la mécanique de combat de la série dans une perspective à la première personne. Cependant, les rencontres répétitives de Capital Wasteland et la fin linéaire du jeu, qui a été adressée plus tard par le DLC Broken Steel, a souligné la lutte de Bethesda pour équilibrer sa conception en monde ouvert avec le Ton établi de la série Fallout. Pour une expérience plus cohérente, les joueurs peuvent explorer l'histoire de Two Wastelands Mod ou attendre le remake prévu.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
L'oubli sert de plan pour les RPG Bethesda modernes. Bien qu'il partage des similitudes avec son prédécesseur, Morrowind, c'est l'oubli qui a établi la norme pour les titres suivants, y compris Fallout et Starfield. L'histoire principale du jeu, avec une invasion daedrique et la voix de Sean Bean, était cinématographique et engageante. Cependant, ce sont les quêtes secondaires, en particulier celles impliquant les guildes, qui brillent vraiment. Les conditions de mise à mort uniques de la Fraternité noire et le processus de recrutement secret des Thieves Guild ont ajouté de la profondeur au gameplay. Le remaster d'Oblivion modernise l'expérience avec des graphiques améliorés et un système de progression plus indulgent, mais conserve le charme et les bizarreries uniques du jeu.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, tout en simplifiant certains éléments de ses prédécesseurs, a introduit des améliorations significatives au gameplay. La possibilité de se précipiter, à double champ et artisanal des armes a rendu le combat plus attrayant, tandis que l'ajout de cris a ajouté une couche unique à l'expérience. Le monde de Skyrim, avec ses paysages congelés et ses régions variés, se sentait plus cohésive et immersive que le cadre d'Oblivion. Le succès du jeu a transformé la série Elder Scrolls en un phénomène grand public, équilibrant l'accessibilité avec la profondeur d'une manière qui a résonné avec un large public. La popularité durable de Skyrim, tirée par son vaste monde et sa communauté de modding, solidifie sa place de repère dans les jeux.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Mention honorable: Fallout: New Vegas
Bien qu'il ne soit pas développé par Bethesda, Fallout: New Vegas mérite sa reconnaissance pour sa narration et son gameplay exceptionnels. Construit sur le moteur de Bethesda, il combine magistralement les éléments RPG traditionnels de la série avec la conception du monde ouvert de Bethesda. Ses options narratives et choix de joueurs en font un titre hors concours qui ne devrait pas être manqué, en particulier avec l'anticipation entourant la prochaine saison de la série télévisée Fallout.
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind est le summum des offres de RPG de Bethesda, malgré son interface difficile et sa mécanique de combat. Sa liberté inégalée, de l'absence de marqueurs de quête au système complexe de sorts de sorts, a permis une expérience profondément immersive. Le monde de Vvardenfell, avec son esthétique unique inspirée par le cristal et les dunes sombres, était un écart des normes fantastiques et reste inoubliable. Alors que la complexité de Morrowind a peut-être limité son attrait grand public, son impact sur le genre RPG est indéniable. En réfléchissant à Morrowind, on peut établir des parallèles avec des succès modernes comme Baldur's Gate 3, qui équilibre également la profondeur et l'accessibilité. La question demeure: une suite de Morrowind pourrait-elle capturer le public d'aujourd'hui avec sa vision sans compromis?
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda