เป็นเรื่องยากที่นักพัฒนาจะมีความหมายเหมือนกันกับประเภทเดียว แต่ Bethesda มีสไตล์ลายเซ็นของมันล็อคไว้ว่ามันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่เราไม่เพียงแค่เรียกทั้งสนามของ RPG Western Western Western "Skyrimlikes" หรือ "Oligionvanias" ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่ Elder Scrolls: Arena เดบิวต์ Bethesda Game Studios ได้กลายเป็นผู้นำในพื้นที่ Triple-A ได้รับฐานแฟนคลับที่บ้าคลั่งการขายขนาดใหญ่และการซื้อมา 7.5 พันล้านดอลลาร์จาก Microsoft
การเดินทางของ Bethesda เต็มไปด้วยความสำเร็จที่น่าทึ่งและความผิดพลาดที่น่าทึ่ง การเปิดตัวล่าสุดของ Elder Scrolls: Oblivion Remaster ได้จุดประกายความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และกระตุ้นให้เราประเมินผลงานของสตูดิโออีกครั้ง ด้วย Elder Scrolls VI ยังคงเป็นความฝันที่ห่างไกลตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสำหรับการจัดอันดับเกม RPG ของ Bethesda รายการนี้มุ่งเน้นไปที่ RPG หลักของ Bethesda โดยเฉพาะไม่รวม spinoffs เช่น Battlespire และ Redguard รวมถึงชื่อมือถือเช่น The Elder Scrolls Blades และ Fallout Shelter
9: Elder Scrolls: Arena
รายการแรกในแฟรนไชส์ Arena เป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ของ Bethesda เปิดตัวในปี 1994 เป็นการผสมผสานระหว่างกีฬาและแอ็คชั่นที่มีความทะเยอทะยานในขั้นต้นซึ่งมีการต่อสู้กับนักสู้ยุคกลาง นักพัฒนาหมุนได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้ผู้เล่นสำรวจเมืองและเจาะลึกลงไปในคุกใต้ดินที่ท้าทายสร้างประสบการณ์ RPG คนแรกที่ไม่เหมือนใครซึ่งชวนให้นึกถึง Ultima Underworld และ Might and Magic แม้จะมีระบบอาร์เคน แต่การเคลื่อนไหวแบบสุ่มและการเคลื่อนไหวของ Clunky ความสำเร็จของ Arena ได้วางรากฐานสำหรับความพยายามในอนาคตของ Bethesda
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
ด้วยการเปิดตัวเกมใหม่ของ Bethesda Game Studios (BGS) การเก็งกำไรมากมายเกี่ยวกับการอัพเกรดเครื่องยนต์ที่มีศักยภาพ อย่างไรก็ตาม Starfield ติดอยู่กับ "Creation Engine 2.0" ที่คุ้นเคยซึ่งแม้จะมีชื่อเล่นใหม่และการปรับปรุงภาพเคลื่อนไหว แต่ก็ยังจำเป็นต้องมีการโหลดหน้าจอสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่ง่ายที่สุด การตั้งค่า Nasapunk Sci-Fi ของเกมเป็นการออกเดินทางที่สดชื่นจากสถานที่ปกติ แต่ดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน 1,000 แห่งรู้สึกซ้ำซากและขาดเสน่ห์ของโลกที่ทำด้วยมือของเบเทสดา ในขณะที่สตาร์ฟิลด์สัญญากับจักรวาลอันกว้างใหญ่มันมักจะรู้สึกเหมือนเป็นด่านหน้าและเหมืองที่คล้ายกันมากขึ้นทำให้มันท้าทายที่จะมองข้ามข้อบกพร่องของมันเนื่องจากงบประมาณที่สูงและขอบเขตความทะเยอทะยาน
สตูดิโอเกม Starfield Bethesda
7: Elder Scrolls: Daggerfall
การสร้างขั้นตอนของสตาร์ฟิลด์อาจน่าผิดหวัง แต่เบเทสดามีประวัติอันยาวนานด้วยเทคโนโลยีนี้ Daggerfall เปิดตัวในปี 1997 เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงเรื่องนี้ซึ่งมีภูมิประเทศที่สำรวจ 80,000 ตารางไมล์ ด้วยสภาพอากาศที่แตกต่างกันเก้าแห่งภูมิภาคทางการเมือง 44 แห่งและ 15,000 คะแนนที่น่าสนใจโลกของ Daggerfall นั้นกว้างใหญ่และเต็มไปด้วยโอกาสในการผจญภัยและความเสียหาย แม้ว่าการต่อสู้ของมันจะยังคงเป็นไปได้ แต่การแนะนำความก้าวหน้าตามทักษะและความสามารถในการซื้ออสังหาริมทรัพย์และเข้าร่วมกิลด์เพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์ แม้จะมีขนาดและศักยภาพ แต่การแช่ของ Daggerfall อาจได้รับการปรับปรุงด้วยองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน
The Elder Scrolls: บทที่ II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
การรวมของ Fallout 76 ในรายการนี้อาจทำให้บางอย่างประหลาดใจเนื่องจากการออกจากรูปแบบ RPG แบบดั้งเดิมเป็นรูปแบบผู้เล่นหลายคนบริการสด เริ่มแรกเปิดตัวไปยังแผนกต้อนรับที่อุ่นเนื่องจากขาด NPCs และมุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบออนไลน์เกมต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย อย่างไรก็ตามผู้ร่ำรวยอัปเดตได้ปรับปรุงประสบการณ์อย่างมีนัยสำคัญโดยการเพิ่ม NPC ที่เปล่งออกมาและการปรับแต่งระบบของขวัญ แม้จะมีการปรับปรุงเหล่านี้ Fallout 76 ยังคงดิ้นรนเพื่อให้ตรงกับความลึกและคุณภาพของเกม RPG อื่น ๆ ของ Bethesda โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับ Elder Scrolls ออนไลน์
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
ด้วยการขาย 25 ล้านเล่มที่น่าประทับใจ Fallout 4 เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากที่สุดในซีรีส์ มันแนะนำการเล่นเกมที่มีความคล่องตัวและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตทำให้สามารถเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นได้มากขึ้น สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดของเครือจักรภพและระบบการสร้างนิยายการตั้งถิ่นฐานที่เป็นนวัตกรรมเพิ่มเลเยอร์ใหม่ให้กับประสบการณ์ อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องของเกมมีศูนย์กลางอยู่ที่มนุษย์สังเคราะห์และการบิดพล็อตที่คาดการณ์ได้รู้สึกถึงความขัดแย้งกับรสชาติดั้งเดิมของ Fallout Universe ระบบบทสนทนาซึ่งมีการโต้ตอบกับผู้เล่นที่ จำกัด นั้นเป็นความผิดหวังที่โดดเด่นซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนไปจากราก RPG ของซีรีส์
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
เมื่อเบเทสดาประกาศการเข้าซื้อกิจการของแฟรนไชส์ Fallout ในปี 2547 ชุมชนเกมถูกแบ่งออก ลำดับการเปิดของ Fallout 3 ซึ่งเปลี่ยนตั้งแต่แรกเกิดเป็นผู้ใหญ่ใน Vault 101 ตั้งรากฐานการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง การแนะนำระบบ VATS เป็นการปรับตัวที่ยอดเยี่ยมของกลไกการต่อสู้ของซีรีส์ให้เข้ากับมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง อย่างไรก็ตามการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ ของเมืองหลวงและการสิ้นสุดเชิงเส้นของเกมซึ่งต่อมาได้รับการกล่าวถึงโดย DLC เหล็กที่แตกหักเน้นการต่อสู้ของเบเทสดาเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการออกแบบโลกเปิดด้วยน้ำเสียงที่จัดตั้งขึ้นซีรีส์ Fallout สำหรับประสบการณ์ที่เหนียวแน่นมากขึ้นผู้เล่นสามารถสำรวจเรื่องราวของสองร่ำรวย mod หรือรอการรีเมคที่คาดการณ์ไว้
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion ทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับ RPG Bethesda ที่ทันสมัย ในขณะที่มันแบ่งปันความคล้ายคลึงกับรุ่นก่อนคือ Morrowind มันเป็นการให้อภัยที่กำหนดมาตรฐานสำหรับชื่อต่อมารวมถึง Fallout และ Starfield เรื่องราวหลักของเกมที่มีการบุกรุกของ Daedric และการแสดงเสียงของฌอนบีนนั้นเป็นภาพยนตร์และมีส่วนร่วม อย่างไรก็ตามมันเป็นเควสด้านข้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เกี่ยวข้องกับกิลด์ที่เปล่งประกายอย่างแท้จริง เงื่อนไขการฆ่าที่เป็นเอกลักษณ์ของ Dark Brotherhood และกระบวนการสรรหาความลับของ Guild Guild เพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม The Oblivion remaster ทำให้ประสบการณ์ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและระบบความก้าวหน้าที่ให้อภัยมากขึ้น แต่ยังคงรักษาเสน่ห์และนิสัยใจคอที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมไว้
The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim ในขณะที่ทำให้องค์ประกอบบางอย่างของรุ่นก่อนง่ายขึ้นได้แนะนำการปรับปรุงที่สำคัญในการเล่นเกม ความสามารถในการประ, การจับคู่และอาวุธฝีมือทำให้การต่อสู้มีส่วนร่วมมากขึ้นในขณะที่การเพิ่มตะโกนเพิ่มเลเยอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับประสบการณ์ โลกของ Skyrim ที่มีภูมิทัศน์แช่แข็งและภูมิภาคที่หลากหลายรู้สึกเหนียวแน่นและดื่มด่ำมากกว่าสภาพแวดล้อมของการให้อภัย ความสำเร็จของเกมเปลี่ยนซีรีส์ Elder Scrolls ให้กลายเป็นปรากฏการณ์กระแสหลักทำให้การเข้าถึงการเข้าถึงด้วยความลึกในแบบที่สะท้อนกับผู้ชมในวงกว้าง ความนิยมที่ยั่งยืนของ Skyrim ซึ่งได้รับแรงหนุนจากโลกที่กว้างขวางและชุมชนดัดแปลงทำให้เป็นสถานที่สำคัญในการเล่นเกม
The Elder Scrolls V: สตูดิโอเกม Skyrim Bethesda
รางวัลชมเชย: Fallout: New Vegas
ในขณะที่ไม่ได้รับการพัฒนาโดย Bethesda, Fallout: New Vegas สมควรได้รับการยอมรับสำหรับการเล่าเรื่องและการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ของ Bethesda มันผสมผสานองค์ประกอบเกม RPG แบบดั้งเดิมของซีรีส์เข้ากับการออกแบบโลกแบบเปิดโล่งของ Bethesda ตัวเลือกการเล่าเรื่องและตัวเลือกผู้เล่นทำให้เป็นชื่อยอดเยี่ยมที่ไม่ควรพลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความคาดหวังรอบซีรีย์ Fallout TV
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind ยืนเป็นจุดสุดยอดของข้อเสนอเกม RPG ของ Bethesda แม้จะมีอินเทอร์เฟซที่ท้าทายและกลไกการต่อสู้ อิสรภาพที่ไม่มีใครเทียบได้จากการไม่มีเครื่องหมายเควสไปจนถึงระบบการสะกดคำที่ซับซ้อนได้รับอนุญาตให้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้ง โลกของ Vvardenfell ซึ่งมีความงามที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Crystal และ Dune ที่มืดมิดนั้นเป็นการออกเดินทางจากบรรทัดฐานแฟนตาซีและยังคงลืมไม่ลง ในขณะที่ความซับซ้อนของ Morrowind อาจ จำกัด การอุทธรณ์หลัก แต่ผลกระทบต่อประเภท RPG นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ สะท้อนให้เห็นถึง Morrowind เราสามารถวาดแนวความสำเร็จที่ทันสมัยเช่น Baldur's Gate 3 ซึ่งมีความสมดุลในความลึกและการเข้าถึงในทำนองเดียวกัน คำถามยังคงอยู่: ภาคต่อของ Morrowind Catchure ผู้ชมในปัจจุบันด้วยวิสัยทัศน์ที่ไม่ยอมแพ้หรือไม่?
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda